Компания уже работает над исправлением ситуации. Некоторые владельцы Nintendo Switch 2 на выходных столкнулись с весьма неприятным сюрпризом: их консоли внезапно лишились доступа к онлайн-сервисам Nintendo, хотя пользователи не совершали никаких нарушений. Судя по сообщениям игроков, причиной стал внутренний сбой на стороне серверов компании. При запуске пострадавшие пользователи получали сообщение с кодом ошибки, которое предупреждало о постоянной блокировке консоли от подключения к интернету из-за нарушения пользовательского соглашения. Среди возможных причин Nintendo указывала мошеннические или несанкционированные транзакции. На Reddit владельцы Switch 2 рассказывали, что получили блокировки несмотря на полностью чистую историю покупок и загрузок. При этом самостоятельно оспорить подобное решение оказалось непросто.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299311/media-kpcehbrf56zgmrx7q45ofqxe.jpg" alt="PC Guide"/>
PC Guide
Ситуация быстро привлекла внимание Nintendo. Один из пользователей Reddit рассказал, что дважды обращался в службу поддержки, и во время второго обращения сотрудник компании признал наличие проблемы на стороне серверов. По его словам, Nintendo уже начала разворачивать исправление. После перезапуска консоли блокировка у пользователя исчезла. Другие владельцы Switch 2 также сообщили, что после перезагрузки получили обратно доступ к онлайн-сервисам.
Состоятся релизы различных двухмерных аркад, платформеров и головоломок. К значимым релизам можно отнести Hot Wheels Infinite Rush. На этой неделе в магазине Nintendo выйдет 43 новые игры. Среди значимых релизов можно отметить DayZ.
Culdcept The First Saturn Tribute - 8 сентября NS
Mewgenics - 8 сентября NS2
SPRAWL zero - 8 сентября NS2
Doti Golf - 8 сентября NS
Far Primal Survival - 8 сентября NS
Barbarian Saga: The Beastmaster - 9 сентября NS
Valheim - 9 сентября NS2
Earth Must Die - 9 сентября NS
One-inch Tactics - 9 сентября NS
TORO 2 - 9 сентября NS
Touhou Koumakyou: New Classic - The Embodiment of Scarlet Devil - 9 сентября NS|NS2
2048 Battles - Sylvan Sirens - 10 сентября NS
Hot Wheels Infinite Rush - 10 сентября NS2
The Legend of Heroes: Trails from Zero - 10 сентября NS2
The Legend of Heroes: Trails from Zero / The Legend of Heroes: Trails to Azure - Deluxe Edition - 10 сентября NS2
The Legend of Heroes: Trails to Azure - 10 сентября NS2
What have you done, Father? - 10 сентября NS2
Aim for 1 Million! Influencer Dream - 10 сентября NS
Black Flower - 10 сентября NS
Bug Error 404: Anime Boys Not Found - 10 сентября NS
Bug Error 404: Anime Girls Not Found - 10 сентября NS
Cats Around Us: Black Cat - 10 сентября NS
Circuit Flow - 10 сентября NS
Clockwork Rabbit - 10 сентября NS
EGGCONSOLE Sabnack PC-9801 - 10 сентября NS
Hazard Pay - 10 сентября NS
How True Is This Rumor? Urban Legend Mystery - 10 сентября NS
KUBO 3 - 10 сентября NS
Learn English with World Ghost Stories - 10 сентября NS
Party Fun! 8-Player Common Sense Battle - 10 сентября NS
Состоятся релизы Mewgenics, Hot Wheels Infinite Rush, BrokenLore: DON'T LIE и других игр. На этой неделе в PlayStation Store появится 19 новых игр. Среди значимых релизов можно отметить Mewgenics, Hot Wheels Infinite Rush и BrokenLore: DON'T LIE.
Halloween: The Game - 8 сентября PS5
Surviving Mars: Relaunched - Feeding the Future [DLC] - 8 сентября PS5
Mewgenics - 8 сентября PS5
SPRAWL zero - 8 сентября PS5
Honeycomb: The World Beyond - 8 сентября PS5
Aerial_Knight's MrFreezy - 8 сентября PS5
Bus Simulator 27 - 8 сентября PS5
Culdcept The First Saturn Tribute - 8 сентября PS5
Valheim - 9 сентября PS5
Detective VR - 9 сентября PS5
Touhou Koumakyou: New Classic - The Embodiment of Scarlet Devil - 9 сентября PS5
Barbarian Saga: The Beastmaster - 9 сентября PS5
Code Vein II: Mask of Idris [DLC] - 9 сентября PS5
Borderlands 4 - Story Pack 2: FL4K and the Last Resort [DLC] - 10 сентября PS5
Train Sim World 7 [Deluxe и Ultimate Edition] - 10 сентября PS5
Hot Wheels Infinite Rush - 10 сентября PS5
Dumb Ways To Build - 10 сентября PS5
The Alighieri Circle: Dante's Bloodline - 10 сентября PS5
BrokenLore: DON'T LIE - 10 сентября PS5
Hazard Pay - 10 сентября PS5
The Legend of Heroes: Trails from Zero / The Legend of Heroes: Trails to Azure - Deluxe Edition - 10 сентября PS5
Полностью спрятать файлы просто невозможно. Создатель и бывший руководитель разработки Path of Exile Крис Уилсон рассказал о непростой борьбе разработчиков с датамайнерами. По его словам, полностью предотвратить изучение файлов игры практически невозможно, поэтому студиям приходится искать способы хотя бы минимизировать количество информации, которую игроки могут обнаружить заранее. В видео на своем YouTube-канале Уилсон поделился опытом, полученным во время работы над оригинальной Path of Exile в Grinding Gear Games. В шутку он даже связал появление седины со своей многолетней борьбой с датамайнингом. По словам разработчика, один из способов защиты заключается в автоматическом удалении из игровых файлов всего, что не требуется непосредственно для работы игры. Кроме того, разработчикам стоит следить за тем, чтобы в клиенте не оставалось неиспользуемых материалов, вырезанного контента или элементов будущих обновлений.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299303/media-cge6q9pbih9gqnle9bc7dhep.jpg" alt="Grinding Gear Games"/>
Grinding Gear Games
Однако в прошлом Уилсон сам прибегал к куда более необычному методу - добавлению в игру фальшивых файлов. Некоторые разработчики, включая меня в прошлой жизни, добавляли фальшивые ресурсы, чтобы игроки не знали, чему верить. Но это довольно расточительный процесс. -ато отлично подходит для троллинга.
- Крис Уилсон.
Еще одним вариантом Уилсон назвал шифрование игровых данных. Оно действительно может помочь скрыть информацию до релиза, однако после выхода игры его эффективность резко падает. Клиент в конечном итоге должен расшифровать необходимые данные, чтобы игрок мог запустить игру, а значит, при желании их можно изучить. По мнению Уилсона, полностью избавиться от датамайнинга практически невозможно, особенно если речь идет о крупных и популярных играх. Разработчикам остается лишь ограничивать объем доступной информации и надеяться, что игроки будут относиться к найденным данным критически.
У компании серьезные финансовые проблемы. DON'T NOD столкнулись с серьезными финансовыми проблемами. В отчете по итогам первой половины 2026 года компания признала, что ее дальнейшее существование во многом зависит от привлечения внешнего финансирования. Без новых денежных вливаний разработчик может не суметь продолжить работу после 31 января 2027 года. Операционная прибыль DON'T NOD рухнула на 56% по сравнению с аналогичным периодом 2025 года и составила всего €6,1 млн. Выручка также сократилась - на 14%, до €6,1 млн. В компании связывают ухудшение ситуации с общим кризисом игровой индустрии и, в частности, с тем, что инвесторы стали значительно осторожнее подходить к финансированию новых проектов.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299299/media-azaaelmmvntoi0mtej7pg0iw.jpg" alt="DON'T NOD"/>
DON'T NOD
Это создает значительную неопределенность относительно способности компании продолжать деятельность после 31 января 2027 года.
- DON'T NOD.
Чтобы попытаться избежать худшего сценария, DON'T NOD собирается провести масштабную реструктуризацию. Компания намерена сократить расходы и изменить производственный процесс, чтобы выпускать игры более регулярно и эффективнее распределять имеющиеся ресурсы. Однако у этих изменений будет и крайне неприятная сторона: под сокращение могут попасть до 90 сотрудников. С 2020 года DON'T NOD выпустила Twin Mirror, Harmony: The Fall of Reverie, Jusant, Banishers: Ghosts of New Eden, Lost Records: Bloom & Rage и Aphelion.
Персональный подход к каждому клиенту. Microsoft, похоже, начала экспериментировать с динамическим ценообразованием для Xbox Game Pass, предлагая отдельным пользователям персональные скидки на подписку. Речь идет не об общем снижении стоимости сервиса, а о временных предложениях, которые могут отличаться от игрока к игроку. На необычную систему обратил внимание пользователь synthlov3r на Reddit. Ему предложили оформить Xbox Game Pass Ultimate за $16,09 в месяц сроком на 12 месяцев, после чего стоимость должна вернуться к стандартным $22,99 в месяц.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299295/media-co49uyfr84g49on5nqb8hjzb.jpg" alt="Reddit"/>
Reddit
Другие пользователи в обсуждении рассказали о похожих предложениях, но уже по другим ценам. В частности, некоторые получили возможность платить $18 или $20 в месяц в течение первого года подписки. При этом обстоятельства получения скидки также оказались показательными. Пользователь из США рассказал, что в общей сложности пользовался Game Pass около двух лет, но незадолго до появления предложения почти месяц не имел активной подписки. Когда он снова открыл страницу Game Pass, Microsoft предложила ему персональную цену, после чего он задумался о возвращении к сервису.
Игра выйдет 24 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Старший дизайнер уровней CONTROL Resonant Ари Макконен рассказал о ключевых особенностях грядущей игры и объяснил, почему Remedy решила изменить жанр серии. По словам Макконена, превращение CONTROL в полноценный ролевой экшен было сделано прежде всего ради большей свободы игроков. Разработчики хотят предоставить пользователям как можно больше вариантов того, как именно проходить игру и развивать главную героиню. В CONTROL Resonant игроки смогут переключаться между различными разблокируемыми формами Аберранта, получать новые паранатуральные способности после победы над боссами, а также использовать дерево талантов и артефакты. При этом практически все элементы развития персонажа можно будет свободно перераспределять.
Однако получить абсолютно все способности за одно прохождение не получится. Именно для этого Remedy добавила режим Новая игра+, который позволит продолжить эксперименты с уже открытыми возможностями и собрать значительно больше вариантов развития. Отдельно Макконен рассказал об устройстве версии Манхэттена из CONTROL Resonant. Несмотря на большие размеры игрового мира, разработчики не делают традиционный открытый мир. Вместо этого город разделен на соединенные между собой зоны, каждая из которых имеет собственное фиксированное время суток и погодные условия. Полноценного цикла дня и ночи в игре не будет - это сознательное решение Remedy. Таким образом, каждая локация сохраняет заданную атмосферу, а разработчики получают больший контроль над происходящим в конкретных районах.
Не все поклонники знали про существование God of War: Betrayal. Недавно состоялся важный релиз для поклонников франшизы God of War. Спустя порядка 19 лет до консоли PlayStation 2 добралась часть франшизы, про которую многие игроки могли даже и не слышать. Энтузиасты PS2GAMESDEV и Eclipsebladestudio выпустили God of War: Betrayal на PlayStation 2 - до недавнего момента эта игра была представлена лишь на мобильных устройствах. Пользователь под ником Own_Bobcat7055 объяснил: God of War: Betrayal создавалась для тех старых кнопочных телефонов (Java), и это единственная часть God of War, которая никогда не выходила на консолях PlayStation, но теперь вы можете играть в неё на эмуляторе PS2!
-
Теперь благодаря этому неофициальному порту можно сказать: все игры God of War доступны на (разных) консолях Sony. С точки зрения хронологии франшизы событя God of War: Betrayal разворачиваются после истории God of War: Ghost Of Sparta и до событий, показанных в God of War II.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299271/media-ugli4agnabkgqnyuprhr8wp8.png" alt=""/>
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment
Франшиза продолжает развиваться по сей день. Сейчас студия Santa Monica Studio трудится над God of War Laufey - в новой части разработчики расскажут историю жены Кратоса. Героиня умерла, но затем очнулась и узнала, что приготовленная ею защита для Кратоса и Атрея оказалась под угрозой. Теперь ей предстоит спасти своих близких.
Ходили слухи, что релиз решили перенести на следующий год. 2026 год постепенно движется к завершению, а в ноябре должен состояться релиз Grand Theft Auto VI - игры, которая, очевидно, привлечёт огромное количество внимания консольной аудитории на Xbox Series X|S и PlayStation 5. На этом фоне стали распространяться слухи о том, что Forza Horizon 6 не выйдет на PlayStation 5 в текущем году, якобы внутри Xbox тихо приняли решение о переносе запуска версии для консоли Sony. Однако в недавнем объявлении студия Playground Games опровергла эти слухи. Релиз Forza Horizon 6 на PlayStation 5 ожидается в 2026 году.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299258/media-uuqomo2adgg5akjmb5k5h8dn.png" alt=""/>
Источник изображения: Playground Games, Xbox Game Studios
Разработчики в своём объявлении лишь обозначили релизное окно PS5-версии Forza Horizon 6 - дату выхода пока не назвали: Если вы планируете поездку исследовать Японию на PlayStation 5, то следите за новостями! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году.
-
Сейчас команда Playground Games призывает игроков добавлять игру в список желаемого и ждать уведомлений. Пока Forza Horizon 6 представлена на ПК и консолях Xbox. Успевшие оценить проекты оставили множество положительных отзывов.
Геймеры постепенно учатся играть в «Тарков», взаимодействуют друг с другом и получают знания как в жизни. Недавно состоялась премьера нового эпизода «DEV STORIES» - серии роликов, в которых разработчики Escape from Tarkov рассказывают о работе над игрой и делятся воспоминаниями. В съёмках принял участие и босс Battlestate Games Никита Буянов. Он объяснил, что у команды был «чисто инновационный подход» и всё делали «без знания, как это сделать». По словам Буянов, он пытался объединить элементы MMORPG, одиночной игры, шутера, симулятора, и «прочих-прочих всяких тем»: Четыре ведущих элемента: социальный элемент, плюс непосредственно стрельба и взаимодействие - ганплей, RPG элементы и сюжет. Вот эти четыре столпа любой хорошей игры. И я пытался все четыре простимулировать, чтобы человек чувствовал себя в социальной среде Это например, чатики всякие.
-
Изначально Буянов думал сделать для Escape from Tarkov общий чат, чтобы люди могли переписываться, делиться ссылками на гайды и т.п. Однако это «умерло, не дожило, никак не могли сделать это всё».
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299257/media-mbfdi7adco1pyczimq9ts4bv.png" alt=""/>
Источник изображения: Battlestate Games
Буянов отметил важность социального взаимодействия между игроками Escape from Tarkov в Интернете. Они создают различные гайды и разработчики «Таркова» намеренно не раскрывают детали, чтобы постепенно осваивая игру игроки могли ощущать личный рост и ценность своих знаний: Общение внутри игры, голосовые команды, ну всё вот это - социальное взаимодействие. И очень большая часть игры, чуть ли не одна из самых важных частей игры - это ваше взаимодействие в Интернете. Все вот эти ресурсы, все эти видео и гайды - специально было сделано так, чтобы их создавали. Поэтому я не хотел давать людям много информации, чтобы люди догадывались сами. Чтобы для них знания в игре были приобретаемыми, как в жизни. И они чувствовали вот этот tactical advantage [тактическое преимущество]. Чтобы понимали: «Вот, я знаю, где лежит лут», «А я знаю, сколько дамаг у этого патрона».
-
Никита Буянов объяснил, что если людям просто всё дать, то это «не хардкор ******».
Разработчики услышали отзывы и решили пересмотреть дизайн нескольких карт. 15 сентября для Battlefield 6 планируют выпустить обновление Tidal Strike. Разработчики готовят новый контент для REDSEC, proximity-чат, а также новое оружие ближнего боя и внутриигровой ивент Deep Six: Collection Event. Помимо этого, изменения вносятся Tsuru Reef Breakthrough. После изучения отзывов о карте разработчики приняли решение скорректировать границы зон захвата и переместить некоторые цели, чтобы «помочь атакующей команде закрепиться и поддерживать динамику боя». На карте появятся дополнительные маршруты для фланговых атак и возможностей использовать лодки для обхода оборонительных позиций. Изменения затронут и точки спавна бойцов и транспортных средств: «мы корректируем точки спавна атакующих и защищающихся, а также доступность транспортных средств, чтобы улучшить динамику и баланс в каждом секторе».
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299251/media-rywj5zav6mnzy7dlnmxohnxb.png" alt=""/>
Источник изображения: Electronic Arts
Также разработчики Battlefield 6 показали тизер обновления двух карт New Sobek City и Blackwell Fields в режиме Conquest. Между «штабами» сторон будет большее расстояние, появится дополнительное вертикальное пространство для поддержки фланговых атак и больше препятствий на местности, больше способов добраться до крыш и приблизиться к нужным целям.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299252/media-qoua0vi5rqttbxpik4mgc0sw.png" alt=""/>
Источник изображения: Electronic Arts
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299253/media-ovq3lhuxcb6fp0tepeolmbb6.png" alt=""/>
Источник изображения: Electronic Arts
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299255/media-vkymafdjvhvcmsvcqlwjj7bj.png" alt=""/>
Источник изображения: Electronic Arts
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299256/media-vz6a3lo4yvdzuhffs5tit17y.png" alt=""/>
Источник изображения: Electronic Arts
Этим изменения тестируются в рамках
Battlefield Labs
и обновлённые версии карт должны появиться в игре позднее.
Разработчики приготовили новые опции кастомизации, специальный режим игры и не только. В начале сентября разработчики CarX Street выпустили для игры большое обновление Redline Shift с новыми механиками, контентом и улучшениями. Например, теперь игроки смогут поучаствовать в новом режиме «драг заезды», в котором решает мощность, настройка и реакция: «Прогревайте шины и следите за стартовым сигналом - боссы клубов Cold Start и Zero Yon уже ждут». Помимо этого, доступна бессрочная система заданий «Street Pass». Выполняя еженедельные и ежедневные испытания игроки смогут повысить уровень и получить награды. Также стала доступна кастомизация профиля и персонажа (пилота машины), в Стайлинг ателье представили карбоновые детали.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299267/media-sqwnqnnec6rq4adnx1ohbhxy.png" alt=""/>
Источник изображения: CarX Technologies, LLC
В премиальном дополнении Street Pass: Stage 1 разработчики представили четыре новые модели машин - TAL, DN2, MLN и CC8.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299262/media-eyz1fc16q2vygk21wbmtm7lq.png" alt=""/>
Источник изображения: CarX Technologies, LLC
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299263/media-7yyg7pngnwydeyywtt6ubocv.png" alt=""/>
Источник изображения: CarX Technologies, LLC
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299264/media-l61meh6ortexbvjp0skekrzm.png" alt=""/>
Источник изображения: CarX Technologies, LLC
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299265/media-inkppddlbvpfvs2xn29irtll.png" alt=""/>
Источник изображения: CarX Technologies, LLC
Другое дополнение Midnight Rush включает регион Sunset Bay - это портовая зона с широкими улицами, длинными прямыми для проверки максимальной скорости и участками дорожных работ. Также будет доступен новый драг-клуб Zero Yon и несколько автомобилей.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299266/media-zuopz9kvbvwj5is0qkujui69.png" alt=""/>
Источник изображения: CarX Technologies, LLC
Также разработчики исправили специфическую проблему, из-за которой подключение клавиатур с магнитными переключателями могло препятствовать входу в игру.
Спустя много лет некоторые продолжают верить и ждать анонс. В начале сентября на ПК и консолях состоялся релиз Onimusha: Way of the Sword. Capcom смогла успешно вернуть франшизу, выпустив полноценную новую игру. На этом фоне игроки обратили внимание на заявление Capcom о том, что она планирует активнее возвращаться к своим старым франшизам. В опубликованном пресс-релизе отмечается, что «Помимо регулярного выпуска крупных новых игр каждый год, Capcom уделяет особое внимание возрождению интеллектуальной собственности [франшиз], по которым в последнее время не выходили новые игры». Помимо этого отмечается, что компания «стремится к дальнейшему увеличению корпоративной стоимости за счёт использования своего обширного каталога контента».
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299250/media-x2uf5nrel0p32ywn9rryg8l9.png" alt=""/>
Источник изображения: Capcom
На подобные заявления с надеждой смотрят фанаты Dino Crisis - они давно призывают Capcom выпустить ремейки в духе Resident Evil или полноценные новые части. Некоторые поклонники ждут уже так долго, что холодно встретили заявление Capcom. Например, высказался CarLeeForever7: «Поверю, только когда увижу». Первые части франшизы Dino Crisis доступны в Steam и на консолях.
Игроки смогут добавить в свою библиотеку GOG игру State of Mind. В сентябре студия Daedalic Entertainment объявила о начале новой промо-акции. Разработчики предложили пользователям GOG познакомиться с их State of Mind. Авторы позиционируют свою игру как «футуристический триллер в духе трансгуманизма». Разработчики рассказали, что в State of Mind они раскрывают такие темы как разделение, сепарация, а также «воссоединения в мире, который разрывается между мрачной материальной реальностью и утопическим виртуальным будущим».
По сюжету события State of Mind разворачиваются в Берлине образца 2048 года. В мире игры распространяются болезни, наблюдается нехватка ресурсов и проблемы с экологией, высокая преступность и многие другие проблемы. В центре истории оказывается журналист Ричард Нолан, который не боится выступать с критикой существующей системы: Проснувшись в больнице после взрыва и обнаружив загадочное исчезновение жены и сына, Ричард понимает, что он и его семья стали не просто случайными наблюдателями противостояния идей о спасении человечества на границе между мрачной реальностью и цифровой утопией. Они оказались в самом центре этого урагана.
-
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299247/media-upscsppkmyjudadcm1y3wadx.png" alt=""/>
Источник изображения: Daedalic Entertainment
-абрать State of Mind в
GOG можно по следующей ссылке,
акция будет проходить до 10 сентября 2026 года. В наличии перевод на русский язык (текст). В Steam у этой игры «в основном положительные» отзывы - рейтинг 78% после более 2 тысяч обзоров.
Текущую версию отбирать у игроков не планируют. Приближается релиз ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, с которым в игру внедрят разнообразные улучшения графики и геймплея. Однако некоторые игроки опасаются, что их системы могут не справиться с обновлённой версией игры. В случае с ПК-версией (Steam / GOG) потенциальные проблемы можно будет легко решить. CD Projekt RED позволит игрокам откатиться до старой версии The Witcher 3: Wild Hunt. Однако пока не совсем понятно, как именно это будет реализовано - в формате отдельной версии игры, или же доступ к старому билду игроки смогут получить через «бета-версии» в свойствах игры.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299243/media-lx9jjgwuw52bdf0xrsorya3b.png" alt=""/>
Источник изображения: CD Projekt RED // https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796282186
Релиз ремастера The Witcher 3: Wild Hunt ожидается 29 сентября текущего года, а в следующем году для игры планируют выпустить сюжетное расширение Songs of the Past (или «Баллады прошлого» в русской локализации). Полноценную новую часть франшизы The Witcher 4 разработчики собираются выпустить в 2028 году. Более точной даты выхода у проекта пока нет. Ранее CD Projekt RED подтвердила, что игроки смогут продолжить своё приключение в ремастере, используя старые сохранения.
Энтузиаст продолжает улучшать качество картинки в Grand Theft Auto V Enhanced. Сейчас многие энтузиасты экспериментируют с библиотекой NVIDIA DLSS 5. Новая технология позволяет иногда сделать картинку «более реалистичной». Подобные тесты проводятся и в Grand Theft Auto V - некоторым игрокам результат не нравится, но есть и персоны, которых в целом всё устраивает. Однако для Grand Theft Auto V Enhanced ещё до появления публичной версии NVIDIA DLSS 5 уже был доступен проект, который призван сделать картинку в игре Rockstar Games более реалистичной. Недавно создатель модификации RealityV вернулся и представил обновление 3.3. BadassBaboon рассказал, что довольно долго работал над RealityV 3.3 и теперь работа над апдейтом наконец была завершена. Он также отметил, что вдохновлялся GTA VI: Главная особенность этого обновления - значительно улучшенный рендеринг кожи персонажей, в том числе волос. Персонажи больше не выглядят как пластиковые или глиняные куклы. Также я улучшил воду, вдохновившись GTA VI и Source 2: волны теперь полупрозрачные. Добавлен эффект параллакса и реалистичная трава.
-
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299230/media-fn4qhujtggywxtbygibcpao7.png" alt=""/>
Источник изображения: badassbaboon
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299231/media-rjasqhsvyywerdkjyf0xpoto.png" alt=""/>
Источник изображения: badassbaboon
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299232/media-wlplim1geglnjbvg29cfxw2y.png" alt=""/>
Источник изображения: badassbaboon
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299234/media-xkqfvkht4mirecxqa7ngpmdi.png" alt=""/>
Источник изображения: badassbaboon
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299237/media-u7w154uqzr2lrfkq53lik9cx.png" alt=""/>
Источник изображения: badassbaboon
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299238/media-iuqururup2fgs2m80bixefiy.png" alt=""/>
Источник изображения: badassbaboon
По словам моддера, все текстуры лиц и торсов полностью переработаны с гиперреалистичными деталями кожи, также доступны опциональные аддоны с проработанной мускулатурой. Помимо этого, моддер исправил ошибки, связанные с каплями дождя - теперь они должны корректно отображаться на кузове автомобиля.
Разработчики уберут мины, добавят БТР на «Маяк» и не только -автра, 8 сентября в 10:00 по московскому времени, разработчики Escape from Tarkov планируют начать установку обновления 1.1.5.0. Ожидается, что этот процесс займёт от 5 до 7 часов (но фанаты «Таркова» хорошо знают, что работа может затянуться). Босс Battlestate Games Никита Буянов подтвердил, что 8 сентября в Escape from Tarkov добавят переработанную версию карты «Маяк». Ранее разработчики рассказывали про изменения, например база Отступников сместится с очистных сооружений на территорию шале: «Таким образом, обширная территория цехов и пространства между ними станет гораздо доступнее для посещения, поиска ценного лута или тактических манёвров».
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299228/media-p7wieknfimj2rri6c45x9dyh.png" alt=""/>
Источник изображения: Battlestate Games
Также Буянов опубликовал тизер QoL-улучшение, которое появится в игре 8 сентября вместе с этим апдейтом. На экране статистики после рейда теперь можно будет посмотреть профили убитых игроков и «челоботов» (игроков, которые запустили рейд за Диких).
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299227/media-vizkqhnggtxa5571fnogvuoc.png" alt=""/>
Однако Никита Буянов предупредил, что в апдейт не войдёт система соревновательных лиг Kord Breach, которую также тизерили в последнее время. Она появится в игре позднее.
По сути, Holoduke из Duke Nukem 3D стал реальностью. Недавно в социальной сети завирусилась запись «геймплея» Duke Nukem 3D, которую опубликовала Voxel Photonics. В компании занимаются созданием настоящих 3D-объёмных дисплеев, которые проецируют физические 3D-световые изображения. На примере классического шутера они показали возможности технологий: Вот Duke Nukem 3D, запущенный в физическом 3D-пространстве на дисплее Voxel Photonics. Игра, изданная 3D Realms и GT Interactive, работала на движке Build Engine Кена Сильвермана (Ken Silverman).
-
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299222/media-kdghvajlsdhmufxixkbhaavz.png" alt=""/>
Источник изображения: Аккаунт voxelphotonics в Х // https://x.com/voxelphotonics/status/2096833425043005562
Увиденное зрелище поразило многих зрителей. Игроки в комментариях отметили, что теперь стал реальностью Holoduke - гаджет из Duke Nukem 3D, который проецировал изображение главного героя и позволял обмануть противников. Необычную запись «геймплея» Duke Nukem 3D
можно посмотреть по следующей ссылке.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299223/media-jpnyew84ybpyfjtekahfj6v0.png" alt=""/>
Источник изображения: Nerve Software, Gearbox Software, LLC, Gearbox Publishing, 2K
В Voxel Photonics отметили, что, теоретически, можно запускать другие игры на движке Build Engine. Однако создатели дисплеев отметили, что «не для всех есть моды на 3D-ассеты», поэтому в некоторых случаях элементы игры будут выглядеть как «2D-билборды».
Похоже, что во время поисков Лютика главного героя ждут новые знакомства. Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt продолжают постепенно раскрывать различные детали грядущего сюжетного расширения Songs of the Past (или «Баллады прошлого» в русской локализации). По сюжету DLC Геральт отправляется на поиски Лютика и главному герою предстоит разгадать мрачную загадку Леттена. Как оказалось, главный герой встретится здесь со своей ровесницей - бабушкой Лютика. Креативный директор Каролина Кузя-Рокош (Karolina Kuzia-Rokosz) в ходе беседы с журналистом отметила: [Бабушка Лютика] примерно одного возраста с Геральтом, но, ох, она могла бы стать грозным противником, с ней лучше не шутить! Она должна быть главой семьи; очень строгая, довольно серьёзная.
-
Пока не ясно, встречались ли эти персонажи в прошлом. -ато известно, что Геральт не сможет завести роман с бабушкой.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299218/media-ysuff7pexaeuqslknikhzbvz.png" alt=""/>
Источник изображения: CD Projekt RED // https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795097922
Релиз ремастера The Witcher 3: Wild Hunt запланирован на 29 сентября текущего года на ПК и консолячх, а расширение Songs of the Past разработчики намерены отправить в релиз уже в следующем году. Недавно стало известно о том, что Лютик принимает участие в The Witcher 4. Однако масштаб его роли в полной мере пока не ясен. У новой части франшизы пока нет конкретной даты выхода, но уже известно релизное окно - CD Projekt RED собирается выпустить игру в 2028 году.
На сайте Белого дома появилась игра, в которой игрокам нужно строить стены, чтобы защитить США от мигрантов. Компания The Tetris Company выступила против игры Build the Wall, опубликованной в новом разделе White House Arcade на официальном сайте Белого дома. Разработчики Tetris подчеркнули, что не имеют отношения к проекту, а также заявили, что его посыл противоречит ценностям компании. В Tetris мы верим в силу общения и объединения людей, а не в их разделение. Нашим поклонникам по всему миру - мы любим вас, видим вас и благодарны за то, что вы являетесь частью нашего сообщества.
- The Tetris Company
На прошлой неделе Белый дом запустил раздел с небольшими браузерными играми, посвященными деятельности администрации и инициативам, связанным с политикой Дональда Трампа. Одной из них стала Build the Wall - фактически клон Tetris, в котором игроку нужно не очищать линии, а строить стену как можно выше.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299209/media-4nd9ukw4boo645scwcm5oqn1.png" alt=""/>
Название игры отсылает к давнему обещанию Трампа построить стену на границе США и Мексики. По сюжету игрок должен не дать
«надвигающейся орде»
прорваться через границу. Формально противники представлены в виде зомби, однако табличка с надписью Southern Border недвусмысленно связывает происходящее с южной границей США и миграцией из Мексики.
Все фанаты Gears of War знают о Дне прорыва, но ни одна игра серии не показывала его масштаб. Как рассказал бывший нарративный директор The Coalition Арманда Троизи, студия долгие годы сознательно не трогала День прорыва в Gears of War, считая его одним из главных элементов канона. После выхода Gears 5 прошло уже семь лет, и теперь The Coalition готовится отправить игроков в прошлое - к самому началу войны с Саранчой. События E-Day развернутся во время Дня прорыва, когда Саранча впервые поднялась из-под земли и начала полномасштабное нападение на человечество. Интересно, что The Coalition могла обратиться к этой истории значительно раньше. По словам Троизи, после перехода серии от Epic Games команда создавала огромную базу данных со всеми деталями лора, чтобы определить, какие события являются каноном, а какие требуют изменений или ретконов. При этом некоторые элементы истории разработчики намеренно решили не трогать. День прорыва оказался одним из таких «неприкосновенных» событий. Я помню, как мы на раннем этапе буквально поставили вокруг E-Day пузырь и сказали: ничего здесь не происходит.
- Арманд Троизи, The Coalition.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299198/media-6y8zrn89uatszl5tnxdyb7je.jpg" alt="The Coalition"/>
The Coalition
Команда не хотела выпускать книги или другие материалы, которые могли бы подробно раскрыть происходящее в этот день. E-Day оставался своеобразной закрытой коробкой, которую разработчики считали одним из самых ценных элементов истории Gears of War. По мнению Троизи, такое решение было правильным. Если бы The Coalition сразу после получения серии взялась за E-Day, разработчики могли легко испортить один из самых известных эпизодов вселенной. Поэтому студия предпочла сначала сформировать собственное видение Gears of War и только спустя годы вернуться к истокам. При этом у E-Day есть огромный художественный потенциал. Игроки увидят мир до катастрофы и смогут познакомиться с персонажами в период, когда их жизни еще не были разрушены войной. Именно контраст между привычной красотой Серы и последующими разрушениями должен стать одной из важных особенностей игры.
Официально компания пока не объявляла о кадровых изменениях. Crytek, известная прежде всего по серии Crysis и брутальное экстракшен-шутере Hunt: Showdown 1896, сократила штат сразу в двух своих подразделениях - в Стамбуле, Турция, и в штаб-квартире во Франкфурте, Германия. Как сообщает Insider Gaming со ссылкой на собственные источники, под сокращение попала целая команда контроля качества (QA), базировавшаяся в Стамбуле. Во франкфуртском офисе также были уволены сотрудники, причем больше всего сокращения затронули направления издательской деятельности, социальных сетей и QA.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299181/media-iuolerww1nomthpbvurocz51.jpg" alt="Crytek"/>
Crytek
Точное количество уволенных пока остается неизвестным, однако, по данным источников издания, работу потеряли как минимум 30 человек. Сотрудников уведомили о сокращениях в начале сентября, причем сами увольнения, по словам источников, стали для них неожиданными. Журналисты обратились к Crytek за комментариями, но ответа пока не получили.
При этом значительную часть этой суммы обеспечили проекты, выпущенные еще до 2026 года. По оценке аналитической компании Alinea Analytics, Steam уже принес Valve около $15 млрд дохода от продаж игр, дополнений и программного обеспечения. Самой прибыльной новой игрой 2026 года для Valve стала Forza Horizon 6. Согласно данным Alinea Analytics, гоночный проект принес компании примерно $210,5 млн дохода с продаж в Steam. На втором месте расположилась Crimson Desert от Pearl Abyss - игра обеспечила Valve около $203,3 млн. Третью строчку заняла Resident Evil Requiem, которая принесла платформе приблизительно $200,9 млн.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299179/media-iw2x250ro3trlumqewup2xuq.jpg" alt="Alinea Analytics."/>
Alinea Analytics.
При этом даже самые успешные новинки составляют относительно небольшую долю общего заработка Steam. По словам аналитика Alinea Analytics Риса Эллиотта, шесть самых прибыльных новых релизов 2026 года суммарно принесли около $1 млрд, то есть всего 6,6% от оценочного дохода Steam в $15 млрд. Если расширить выборку до 100 самых прибыльных новых игр, показатель увеличивается до $2,4 млрд, или примерно 15,9% от общего дохода платформы за год.
Азиатская индустрия растет на фоне кризиса западной. Китайская игровая индустрия продолжает стремительно расти на фоне сложностей, с которыми сталкивается западный рынок. Согласно исследованию аналитической компании Niko Partners, в 2025 году китайский рынок видеоигр принес около $51,8 млрд, более чем в пять раз превысив показатель Великобритании. Для сравнения, британский рынок видеоигр в прошлом году заработал $8,76 млрд, увеличившись на 7,4% в годовом выражении. В 2026 году объем китайского рынка может увеличиться примерно на 4% - до $53,9 млрд, а к 2030 году достичь $59,8 млрд.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299177/media-znqh3sawg5hohrhn9naj8bgc.png" alt="S-GAME Studio"/>
S-GAME Studio
Рост китайской игровой индустрии заметен не только по финансовым показателям. На gamescom 2026 свои проекты представили более 60 китайских компаний и игр. Среди них оказались такие проекты, как Phantom Blade Zero, A Whisper of Fall: Jinyiwei, Sea of Remnants и Showa: American Story.
У поклонников Адептус Астартес в настольной игре Warhammer 40,000 получится раздобыть «Кодекс: космические десантники» в твёрдом и мягком переплётах, а также приобрести лимитированное издание, у которого будут магнитная панель с эмблемами шести орденов, металлический Крест Терминатора и арт-принты. Релиз «Кодекса: космические десантники» для настольной игры Warhammer 40,000 уже не за горами, поэтому сотрудники компании Games Workshop решили показать пользователям три варианта данной новинки.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299159/media-4hkmispnw4qlgl3sgyddapa3.jpg" alt="Права на изображение принадлежат Games Workshop"/>
Права на изображение принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer - Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/jfqdowqw/behold-the-most-impressive-codex-space-marines-yet/
«Кодекс», до краёв наполненный бэкграундом, иллюстрациями и правилами армий, будет выпущен в обычном мягком переплёте и в твёрдом переплёте (специальное издание).
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299160/media-yzxtioxwjhxuexxbbwvdz90l.jpg" alt="Права на изображение принадлежат Games Workshop"/>
Права на изображение принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer - Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/jfqdowqw/behold-the-most-impressive-codex-space-marines-yet/
А истинные фанаты Адептус Астартес смогут раздобыть лимитированное издание. Его передняя обложка совершенно особенная. GW и раньше делала металлические элементы на обложках книг, но в этом «Кодексе» используется магнитная панель, которая позволяет выбрать эмблему ордена по вкусу: Ультрамарины, Гвардия Ворона, Железные Руки, Имперские Кулаки, Саламандры, Белые Шрамы.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299161/media-ckt3dvtnjc3vyr9xjidtgqgs.jpg" alt="Права на изображение принадлежат Games Workshop"/>
Права на изображение принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer - Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/jfqdowqw/behold-the-most-impressive-codex-space-marines-yet/
Также в комплекте есть металлический Крест Терминатора с эффектом античной бронзы, шесть арт-принтов и полный набор Space Marines Command Pack, содержащий все необходимые жетоны и справочные карты.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299162/media-vmmtpt3uoffyvsjpyhjtrdau.jpg" alt="Права на изображение принадлежат Games Workshop"/>
Права на изображение принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer - Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/jfqdowqw/behold-the-most-impressive-codex-space-marines-yet/
Специальная версия «Кодекса», в свою очередь, поставляется в твёрдом переплёте с панорамным рисунком, на внутренней стороне которого изображены элементы крепости-монастыря космодесантников. Внешняя обложка украшена тиснением золотой фольгой, а само издание снабжено цветным обрезом страниц и лентой-закладкой.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299163/media-fjzamwaibtra0x9clt1adiny.jpg" alt="Права на изображение принадлежат Games Workshop"/>
Права на изображение принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer - Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/jfqdowqw/behold-the-most-impressive-codex-space-marines-yet/
Все три кодекса содержат одинаковое внутреннее наполнение, вмещая на внушительных 232 страницах обширную информацию об истории космических десантников, их организации и подразделениях, составляющих их армии, а также множество руководств по хобби, которые помогут собрать и создать армию мечты.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299164/media-d3pcljwmmxt91iifhmi1zcco.jpg" alt="Права на изображение принадлежат Games Workshop"/>
Права на изображение принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer - Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/jfqdowqw/behold-the-most-impressive-codex-space-marines-yet/
Для настройки армии, предназначенной для защиты Империума Человества, доступно 15 детачментов: Gladius Task Force, Assault Brethren, Tactical Brethren, Devastator Brethren, Terminator Storm Force, Tacticus Attack Force, Tacticus Firestorm Force, Phobos Shadow Force, Phobos Shock Force, Gravis Linebreaker Force, Gravis Siege Force, Stormlance Task Force, Ironclad Champions, Gauntlet Task Force и Ironstorm Spearhead. Предзаказать «Кодекс» и наборы с ветеранами авангарда с прыжковыми ранцами, заступниками и капитаном на боевом мотоцикле модели «Рейдер» можно будет в ближайшем будущем.
Текущих подписчиков в США, Канаде и Великобритании изменения не затронут. Microsoft начала рассылать некоторым подписчикам Xbox Game Pass письма с уточнением условий новых ограничений на облачный гейминг. При этом, судя по сообщениям пользователей, правила зависят от страны, в которой оформлена подписка. Xbox начала уведомлять отдельных пользователей о том, что новые ограничения не будут распространяться на их уже действующие подписки, пока они продолжают пользоваться автоматическим продлением. В письме компания объясняет, что изменения на данном этапе затронут только новые покупки и не повлияют на текущую подписку в соответствующем регионе при условии сохранения автоматического продления.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299153/media-apruyrjyirby28ga1eobgsjx.webp" alt="Reddit"/>
Reddit
При этом после отмены подписки и последующего повторного оформления пользователь уже получит стандартный месячный лимит облачного гейминга в зависимости от выбранного тарифа. Xbox также обещает предупредить пользователей минимум за 60 дней, если условия их существующей подписки в будущем изменятся. Подобные уведомления, судя по сообщениям игроков, получают не все подписчики. Пользователи Reddit подтвердили получение писем в Австралии, Бразилии, Польше и Германии, тогда как подписчики из США, Канады и Великобритании сообщили, что таких уведомлений не получили. Вероятно, различия связаны с законодательством отдельных стран. В некоторых регионах действуют правила, ограничивающие возможность изменения условий уже заключенных подписок без длительного периода уведомления или согласия клиента.
Переход индустрии к цифровым продажам уже оказывает влияние на производственные цепи. Новые данные подтверждают ранее появлявшиеся сообщения о том, что цепочка поставок дисководов постепенно сокращается, что может повлиять и на планы Microsoft относительно следующего поколения Xbox. На проблему обратило внимание издание Digital Foundry, подтвердившее предыдущий отчет Windows Central о сложностях с поставками оптических приводов. По данным Digital Foundry, ситуация становится «проблематичной» для Microsoft, поскольку компании приходится полагаться на закупку готовых дисководов у сторонних производителей. Digital Foundry также предполагает, что сложившаяся ситуация практически гарантирует отказ от физического привода в следующей консоли Xbox, известной под кодовым названием Project Helix.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299150/media-yploypikzb5ecgr6uxp26tuc.avif" alt="Outlook Respawn."/>
Outlook Respawn.
Впрочем, дефицит комплектующих, вероятно, лишь дополнительно укрепляет решение, которое Microsoft уже могла принять ранее. Еще в июле Windows Central сообщало со ссылкой на собственные источники, что следующая Xbox изначально разрабатывается без дисковода. Что касается Project Helix, наши источники также сообщают, что консоль Microsoft следующего поколения тоже откажется от дисковода.
- Windows Central.
Переход Microsoft к полностью цифровой модели может быть обусловлен не только изменением потребительских привычек, но и объективными проблемами в производстве необходимого оборудования. Если информация подтвердится, Project Helix станет еще одним шагом Xbox в сторону цифровой экосистемы.
Уже в декабре 2026 года настольная игра «Энтропия» может добраться до российских игроков. В ней им предстоит создавать солнечные системы, зажигать звёзды, формировать планеты с разными биомами и заселять их жизнью. Издательство «Фабрика Игр» открыло предзаказ на настольную евростратегию «Энтропия», рассчитанную на 1-4 игроков. До 7 октября её можно будет купить за 3990 рублей.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299136/media-zte7aqf7lv91gvjefzn36dcz.jpg" alt=""/>
Источник изображения: Страница игры на сайте издательства Board and Dice // https://boardanddice.com/entropy/
Участники станут учёными будущего, проходящими финальный экзамен перед вступлением в самую почитаемую касту. Их задача - создавать солнечные системы, зажигать звёзды, формировать планеты с разными биомами и заселять их жизнью. Это не магия, а наука: у каждого действия есть цена и последствия. Побеждает тот, кто к концу партии наберёт больше победных очков.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299137/media-h9kqxmygqnbgeslrvx5iu7d8.jpg" alt=""/>
Источник изображения: Страница игры на сайте издательства Board and Dice // https://boardanddice.com/entropy/
На столе появится большое круглое игровое поле с различными локациями. Каждый ход игроки перемещают своего Учёного на 1-3 клетки по часовой стрелке и выбирают действие на внутреннем или внешнем кольце поля. Игра заканчивается, когда выполнены любые две из шести основных целей.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299138/media-2b5zffvtvqnjzw7srcnkbicb.jpg" alt=""/>
Источник изображения: Страница игры на сайте издательства Board and Dice // https://boardanddice.com/entropy/
Компонентов в «Энтропии» много: большое игровое поле, планшеты игроков с консолями, деревянные фигурки учёных, форм жизни и ресурсов, жетоны планет, звёзд и биомов, карты жизни и карты заданий, фишки творения и маркеры. Иллюстрации уникальные: каждая форма жизни нарисована отдельно и имеет свои особенности.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299139/media-1zsmsojzucamhdpppy3dp5fy.jpg" alt=""/>
Источник изображения: Страница игры на сайте издательства Board and Dice // https://boardanddice.com/entropy/
Особого внимания заслуживает впечатляющий состав авторов: над игрой работали Симоне Лучани (Nucleum, Tzolk'in: The Mayan Calendar), Томмазо Баттиста (Barrage, D.E.I.: Divide et Impera) и Несторе Мангоне (Darwin's Journey, Shackleton Base: A Journey to the Moon) - мастера жанра, чьи проекты славятся элегантными механиками и продуманным балансом. На складе «Энтропия» должна появиться в декабре 2026 года.
Remedy привезла кусок игры на gamescom 2026. Remedy Entertainment привезла на gamescom 2026 демоверсию CONTROL Resonant, показав ранее не представленную игровую зону. Главным оружием протагониста станет Аберрант - способный менять форму Объект Силы. В продемонстрированной версии он по умолчанию превращался в два клинка. Они позволяют быстро атаковать противников и наносить критический урон, а завершающий удар комбинации оставляет вращающийся клинок, который продолжает наносить повреждения. Вторая показанная форма Аберранта представляла собой дрель. Она накладывает на противников особый эффект, увеличивающий получаемый ими обычный урон и силу оглушения. Под полосой здоровья врагов находится шкала Колебания. Если заполнить ее, противника можно казнить. Однако казни нужны не только для быстрого убийства - они также дают Дилану эффект Доминирования, который на время увеличивает наносимый урон.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299133/media-w74glj1itpsm28sjpql1nt7b.jpg" alt="Remedy Entertainment"/>
Remedy Entertainment
В CONTROL Resonant нет ни блока, ни парирования. Единственным полноценным оборонительным маневром Дилана является уклонение. При этом система построена таким образом, чтобы постоянно заставлять игрока переходить в наступление. Паранормальные способности используют отдельную шкалу, а восстановить ее можно только при помощи атак ближнего боя. Получается своеобразный замкнутый цикл: игрок атакует клинками, восстанавливает силу, тратит ее на способности, заполняет шкалу колебания, проводит казнь, получает доминирование и использует временное усиление урона, чтобы продолжить агрессивное наступление. -доровье во время боя также восстанавливается исключительно за счет убийства противников. В мире можно найти улучшения здоровья и другие ресурсы, но непосредственно во время сражения основной способ выживания - продолжать атаковать. Разработчики отдельно подчеркнули, что это не означает превращение игры в обычный слэшер, где достаточно бесконечно нажимать одну кнопку. От игрока потребуется научиться комбинировать формы Аберранта, паранормальные способности и уклонения.
У фанатов устройств с двумя дисплеями сегодня очередной праздник, так как компания Retroid представила портативную консоль Pocket Duo. Команда ещё не готова показать её нормальные снимки или раскрыть характеристики, но новинка уже успела обзавестись тизер-роликом. Yoniq и Anbernic - не единственные разработчики, которые готовят для геймеров новые портативные консоли с двумя дисплеями. Сегодня компания Retroid выложила в сеть
специальное видео
.
Ролик консоли с YouTube-канала Retroid Pocket
Благодаря 22-секундному ролику стало известно, что в будущем у пользователей появится шанс раздобыть портативное двухэкранное устройство под названием Pocket Duo. К сожалению, пока неизвестно, какие характеристики и расцветки будут у этой новинки, сколько она будет стоить, когда откроются предзаказы и как долго придётся ждать до релиза.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299121/media-2xfvxymihmaexygq4y2qptt9.jpg" alt="Права на изображение принадлежат компании Retroid"/>
Права на изображение принадлежат компании Retroid // Источник изображения: Сообщество фанатов портативных консолей на reddit.com - r/SBCGaming // https://www.reddit.com/r/SBCGaming/comments/1w9q8h9/comment/p8c5qrn/
Судя по комментариям в сети, некоторые пользователи надеются, что у Retroid Pocket Duo будет как минимум процессор Snapdragon 865, чтобы они могли нормально играть в проекты с Nintendo 3DS и не только. Более подробная информация об этой консоли станет известна в ближайшем будущем.
Краткий дайджест всех наших материалов за прошлую неделю, в которых мы всячески разбирали развлекательную индустрию.
Разработчики оказались правы
: впечатления от плейтеста WARDOGS. Игра еще не успела выйти в ранний доступ, а разработчики уже объяснили, почему ее не стоит покупать
Праздник, кровь и гротеск
: Mortal Shell 2 оказалась куда безумнее оригинала. Обманчивая пастораль сменяется кровавой резней
Лут, кубики и травмы прошлого
: мы зря пропустили рогалик Lootbound. Прохождение игры связано с выполнением скучных и однообразных действий, но история главных героев подается настолько захватывающе, что про все неудобства получается забыть
Глушим рыбу вместе с друзьями
. Обзор «фрэндслопа» How to Fish. Деды рассказывали, что раньше рыбу ловили динамитом: бросил шашку в воду, подождал взрыв - и собирай всплывший улов
Старикам здесь не место
. Что не так с Heroes of Might and Magic III Remake. Компания уже выпускала Heroes of Might and Magic III: HD Edition, однако переиздание приняли с негативом
DLSS 5
: реализм или нейрослоп под шильдиком NVIDIA?
Тот же «Человек-паук», только с когтями
: что не так с Marvel's Wolverine. -а Sony давно закрепился образ издателя дорогих, зрелищных и предельно безопасных блокбастеров
Rockstar полностью переделала машины в GTA VI -
в сети появились новые детали
. Модель вождения практически создали с нуля
The Witcher IV не будет похожа на типичные игры на Unreal Engine 5 -
CDPR раскрыла планы
. Много лет CD Projekt RED использовала собственный движок REDengine
174 дюйма прямо перед глазами
: VITURE выпустила очки по Phantom Blade Zero. Очки созданы на базе стандартной версии Beast, однако получили оформление в стиле «кунгфу-панк»
Похоже
, Konami спасла DLC для Metal Gear Solid 4 благодаря работе фанатов. В файлах новой версии игры нашли упоминания проекта SaveMGO, сохраняющего Metal Gear Online
В Assassin's Creed Black Flag Resynced добавили контент и востребованную функцию -
представили обновление 1.0.7
. Разработчики приготовили улучшения и нового питомца
«Мы тут доделали игру, о которой вы все забыли»
: геймеры глумятся над Naughty Dog за пост с отсылкой к аниме «Ковбой Бибоп». Ранее студия объявила об окончании работ над захватом движений для Intergalactic: The Heretic Prophet
Создатель Resident Evil 2 предложил Capcom добавлять в свои хорроры «нежный» режим для пугливых людей. Не
исключено
, что Хидеки Камия пьет кофе без кофеина и ест соевое мясо
Sony заявила в суде, что «разумные» покупатели PlayStation и так понимают: цифровые игры им не принадлежат. По такой логике, все недовольные планами компании отказаться от дисков -
неразумные
«Наконец-то настоящий Street Fighter»
: поклонники в восторге от нового трейлера «Уличного бойца». Фанаты хвалят экранизацию за фирменные приемы, отсылки и верность духу оригинальных игр
Из Dragon's Dogma 2 вырезали Denuvo
, улучшили оптимизацию и снизили системные требования. Разработчики уделили внимание улучшению технического состояния игры
Разработчики намеренно создавали персонажей так, чтобы их смерть вызывала у игроков ощущение утраты. Недавно блогер Tyler McVicker, хорошо известный многим поклонникам Half-Life, опубликовал новый ролик. На этот раз он посвящен не очередным «инсайдам, связанным с Episode Three, а его находке. По словам Tyler, он случайно нашёл в магазине книгу Game Design: Secrets of the Sages (с англ. «Геймдизайн: секреты мудрецов»). Эта книга, объясняет Tyler, по сути является сборником интервью практически всех значимых фигур в игровой индустрии 1999 года. В неё включили и беседу с боссом Valve. В те годы Гейб Ньюэлл рассказывал о подходе к разработке, а также источнике вдохновения для Half-Life. Перед началом работы над этой игрой он много читал произведения Стивена Кинга. В частности, его привлёк «Туман»: Главным аспектом истории, который меня действительно зацепил, было ощущение обычного мира, выходящего из‑под контроля: например, чудовщие в продуктовом магазине. Там были элементы научной фантастики, смешанные с хоррором, что мне очень нравилось. В целом главный герой боролся с осознанием того, что именно он должен стать действующим лицом ситуации. А люди, которые должны были быть на его стороне, оказывались против него. Даже несмотря на то, что происходили ужасные события, очертания катастрофы долгое время оставались неясными.
-
Гейбу хотелось заставить игроков чувствовать, что они не являются «самым смертоносным существом во вселенной»: Учитывая мои ощущения от игры в DOOM, казалось возможным погрузить игрока в подобный интенсивный, пугающий экшен‑опыт. Я хотел уйти от представления о шутере, где игрок - самое смертоносное существо во вселенной, которое просто бегает и убивает всё подряд.
-
При создании главного героя авторы Half-Life стремились сделать так, чтобы не прерывать погружение игрока, например не использовали катсцены: Образ Гордона Фримена был сделан максимально прозрачным для игрока: нет закадрового голоса, камеры от третьего лица или зеркал. Мы старались никогда не выдёргивать игрока из игры с помощью катсцен, закадрового текста, даже и пасхалок или других явно авторских приёмов.
-
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299104/media-oqqzvfvrfsfnbqg2ioojzirh.png" alt=""/>
Источник изображения: Valve
Остальных персонажей, объяснял Гейб, разработчики сделали «симпатичными и полезными», а затем «творили с ними ужасные вещи» - так они хотели заставить игрока почувствовать утрату и ощущение, что мир действительно опасен. В истории Half-Life намеренно оставили много неоднозначности, чтобы «игрок мог сам "дописывать" её так, как ему хочется, исходя из своего опыта».
Косплееры Иван Кондрашин и Любовь Баринова перевоплотились в ведьмака Геральта и чародейку Трисс Меригольд. В этих образах они отправились в Новиград - город из вселенной «Ведьмака», - чтобы дать отпор бойцам Храмовой стражи. Фотограф Елена Весания отправилась во вселенную «Ведьмака», чтобы показать времена, когда король Радовид V Свирепый развязал кровавую охоту на ведьм и не только.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299083/media-oxoudpk7f12exc80xy8uiurh.jpg" alt="Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплееры: Иван Кондрашин, Любовь Баринова из ТК «ГрифонАрт»"/>
Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплееры: Иван Кондрашин, Любовь Баринова из ТК «ГрифонАрт» // Источник изображения: Официальная группа фотографа VESANIA на VK.ru // https://vk.ru/album-88810621_311817272
Именно тогда пойманных магов и допплеров Храмовая стража и Охотники за колдуньями сжигали на кострах, и запах сгоревшей плоти можно было запросто учуять в различных городах.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299084/media-02cybxre80f7sarrsygtftif.jpg" alt="Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплееры: Иван Кондрашин, Любовь Баринова из ТК «ГрифонАрт». Стражники: Степан Носов, Дмитрий Баринов из ТК «ГрифонАрт»"/>
Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплееры: Иван Кондрашин, Любовь Баринова из ТК «ГрифонАрт». Стражники: Степан Носов, Дмитрий Баринов из ТК «ГрифонАрт» // Источник изображения: Официальная группа фотографа VESANIA на VK.ru // https://vk.ru/album-88810621_311817272
Во время её фотосессии косплееры Иван Кондрашин и Любовь Баринова из творческого клуба «ГрифонАрт» перевоплотились в таких персонажей, как ведьмак Геральт и чародейка Трисс Меригольд.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299085/media-hd3eqmalpt1yhzss9cznxfux.jpg" alt="Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплееры: Иван Кондрашин, Любовь Баринова из ТК «ГрифонАрт». Стражники: Степан Носов, Дмитрий Баринов из ТК «ГрифонАрт»"/>
Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплееры: Иван Кондрашин, Любовь Баринова из ТК «ГрифонАрт». Стражники: Степан Носов, Дмитрий Баринов из ТК «ГрифонАрт» // Источник изображения: Официальная группа фотографа VESANIA на VK.ru // https://vk.ru/album-88810621_311817272
Они перенеслись в Новиград и затем сразились с двумя бойцами из Храмовой стражи, занимающимися охраной правопорядка и деятельности религиозной организации под названием «Церковь Вечного Огня».
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299086/media-6c6jyrrnm5krllesf3cfk0ev.jpg" alt="Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплееры: Иван Кондрашин, Любовь Баринова из ТК «ГрифонАрт». Стражники: Степан Носов, Дмитрий Баринов из ТК «ГрифонАрт»"/>
Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплееры: Иван Кондрашин, Любовь Баринова из ТК «ГрифонАрт». Стражники: Степан Носов, Дмитрий Баринов из ТК «ГрифонАрт» // Источник изображения: Официальная группа фотографа VESANIA на VK.ru // https://vk.ru/album-88810621_311817272
Последователи этой организации поклоняются самому пламени, которое они считают священной субстанцией, разгоняющей тьму и защищающей человечество от зла. Со временем официальная доктрина Церкви приобрела выраженный агрессивный и ксенофобский характер.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299087/media-yur6pxdzuhky88f6jlrua81w.jpg" alt="Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Иван Кондрашин. Стражник: Степан Носов"/>
Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Иван Кондрашин. Стражник: Степан Носов // Источник изображения: Официальная группа фотографа VESANIA на VK.ru // https://vk.ru/album-88810621_311817272
Жрецы активно проповедуют превосходство людей над другими расами. Они обвиняют во всех бедах общества магов, ведьмаков, эльфов и краснолюдов, объявляя их порождениями тьмы.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299089/media-rywimuaekwlmyqvg3umlkpyt.jpg" alt="Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Иван Кондрашин. Стражник: Степан Носов"/>
Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Иван Кондрашин. Стражник: Степан Носов // Источник изображения: Официальная группа фотографа VESANIA на VK.ru // https://vk.ru/album-88810621_311817272
Возглавляет подобную организацию иерарх Новиграда (в игре The Witcher 3: Wild Hunt - это Кирилл Энгелькинд Хеммельфарт), чья резиденция находится на Храмовом острове. Церковь обладает огромной политической и военной силой, опираясь на подконтрольные ей боевые структуры.
Игроки очень хотят получить больше контент для оригинальной Valheim. Разработчики услышали запрос. Valheim несколько лет провела в раннем доступе Steam. В этом месяце авторы популярной игры про выживание готовятся к полноценному релизу версии 1.0. В ходе беседы с изаднием PCGamesN разработчики подтвердили, что не планируют в дальнейшем делать продолжение - условной Valheim 2 не будет. Творческий директор Робин Эйр (Robin Eyre) рассказал, что ранее проводил опрос сообщества о потенциальном сиквеле: Примерно год назад я начал спрашивать сообщество в соцсетях о «сиквеле Valheim, многие сошлись на следующем: Valheim 2 могла бы быть крутой, но люди больше всего хотят получить больше контента для Valheim.
-
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299101/media-eq90deexhggpy9prai93y8gz.png" alt=""/>
Источник изображения: Iron Gate AB, Coffee Stain Publishing
Эйр напомнил, что в процессе развития Valheim в раннем доступе выпустили множество обновлений. Некоторые улучшения появились благодаря отзывам игроков и не входили в изначальные планы: Мы никогда не думали, что будем делать обновление боевой системы, но оно появилось из-за запросов сообщества. Оно вообще не входило в наши планы.
-
Разработчики считают, что в оригинальной Valheim есть простор для новых идей и расширения существующих, а в сиквеле нет необходимости.
Добавить Valheim в список желаемого
Steam можно по следующей ссылке.
Релиз полной версии игры должен состояться уже 9 сентября. После выхода 1.0 стоимость игры повысится до 30 долларов.
Разработчики должны показать несколько новых героев. Создатели Genshin Impact собираются скоро провести презентацию обновления 7.1 (или A Rekviem for the Underworld). miHoYo (HoYoverse) сопровождает подобные мероприятия публикацией промо-кодов для получения подарков. Разработчики собираются провести трансляцию в нестандартное время: обновление Genshin Impact 7.1 покажут 12 сентября (суббота), в 15:00 по московскому времени. Разработчики опубликовали промо-баннер трансляции:
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299092/media-gyzk9o8anbe0bhr310ft9ody.png" alt=""/>
Источник изображения: miHoYo (HoYoverse)
miHoYo также опубликовала краткий анонс презентации в сообществе Genshin Impact: Из этого стрима вы узнаете подробности сюжета и другие интересные факты о версии 7.1. Вас также ждут промокоды и другие щедрые награды!
-
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299093/media-wg9cwgfzwxxh0drfrs2erg2s.png" alt=""/>
Источник изображения: miHoYo (HoYoverse)
В предыдущем апдейт 7.0 добавили новый регион - в Genshin Impact наконец появилась Снежная. В версии 7.1 ожидается появление пары новых героев: ранее разработчики уже показывали девушку по имени Весна (у неё элемент Анемо и крылышки), а также должны добавить Водяницу - из утечек уже известно, что у неё есть не только обычные ноги, она может превращаться в русалку. Релиз обновления Genshin Impact 7.1 ожидается в конце сентября.
Разработчик не в восторге от того, как сделали женских персонажей. Он очень хочет узнать, кто в Sony и Insomniac Games такое одобрил. Недавно в сети завирусились кадры с женскими персонажами из Marvel's Wolverine. Многим игрокам не понравился специфический дизайн студии Insomniac Games, теперь они критикуют разработчиков. На обсуждения обратил внимание и создатель God of War, который тоже решил высказаться. Дэвид Яффе (David Jaffe) остался очень недоволен увиденным. Сначала он объяснил, что сам является «вероятно, одним из самых прогрессивных людей, которых вы знаете». Он приветствует, что некоторые изображают женщин не как секс-символы, но считает, что в развлекательных проектах всё же стоит соблюдать баланс: [...] В медиа был слишком распространён мужской взгляд [на женщин], и я считаю, что хорошо, что некоторые медиа отходят от этого и говорят: «Слушайте, глупо предполагать, что каждая женщина в видеоигре, комиксе или где угодно должна быть как модель с обложки или секс-символом для вас». Я полностью за такой подход. Однако бывают моменты, когда нужно соблюдать баланс, особенно когда речь идёт об развлечениях, AAA-развлечениях, когда вы говорите о Marvel и о персонажах, которыми хочется восхищаться, о героях и злодеях, о фигурах и героях.
-
К увиденному в Marvel's Wolverine у Дэвида Яффе возникли вопросы: Я бы хотел узнать, что ***** происходит? Вышел трейлер Marvel's Wolverine...и [женщина] выглядит просто ужасно. Она смотрится, ******, ужасно. Я, например, обожал героиню из Returnal, а люди говорили: «Она старая». Но это была такая игра - героине не нужно было быть украшением. Это был серьёзный, взрослый проект, и мне нравилось, что она была женщиной средних лет, и мне нравилось, что она выглядела как обычный человек.
-
Но в случае с Marvel's Wolverine Яффе не понимает, почему был выбран такой дизайн: Это же фэнтези, комикс...ну, знаете поклонение идеалам. А что ***** с вами не так? Ну что вы *** творите? Посмотрите, насколько плохо выглядят женщины [...] Я больше всего хотел бы узнать, кто вообще присматривает за делами в Sony на данный момент. Кто-нибудь там говорит «нет» кому-нибудь? Люди просто просыпаются и делают всё, что, *****, захотят? Никакого контроля? Кто это одобрил? Это выглядит настолько плохо, настолько непривлекательно и настолько не в стиле Marvel.
-
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1299091/media-wabvi331glxqwfcc3xz1djia.png" alt=""/>
Источник изображения: Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
Яффе считает, что вина в данном случае лежит не на Marvel - есть пример игры вроде Marvel Rivals у и Marvel Snap, где предостаточно красивых женщин: Нельзя винить Marvel. Нужно возложить ответственность на Insomniac и, в конечном счёте, на продюсеров Sony, которые с ними работают и говорят им «да» или «нет».
-
Если бы разработчики делали Marvel's Wolverine приземлённой в духе The Last of Us Part II, то Яффе мог бы понять подобный дизайн. Однако, объясняет он, эта игра «выглядит как AAA-блокбастер, приключенческий экшен» - от таких проектов ожидают другой тип дизайна. Он бы не допустил такой дизайн и потребовал переделывать: Если бы я всё ещё работал в Sony, я бы поднимал адский шум. Я бы сказал: «Вы, люди, совсем, *****, спятили?» Это настолько непривлекательно, и, и если там есть кто-то, кто этим руководит, то я бы хотел знать, кто дал этим людям...возможность говорить «да» или «нет».
-
Onimusha: Way of the Sword продалась тиражом более миллиона копий за первые сутки, а общие продажи серии Onimusha превысили 10 млн экземпляров. Capcom объявила об отличном старте Onimusha: Way of the Sword, первой новой части культовой серии о самураях более чем за 20 лет. Игра преодолела отметку в миллион проданных копий уже в первые сутки после релиза. Успех стал важной вехой для франшизы: благодаря новой части суммарные продажи всех игр Onimusha превысили 10 млн копий по всему миру. Действие Onimusha: Way of the Sword разворачивается в Киото эпохи Эдо. Главным героем стал легендарный фехтовальщик Миямото Мусаси. Capcom объединила классические бои на мечах с современной графикой, сделав упор на зрелищные сражения, сюжет и пейзажи феодальной Японии.
Успеху также помогла рекламная кампания, в рамках которой игрокам заранее дали опробовать демоверсии.
Инсайдер утверждает, что в Mario Kart World появится DLC со звёздами Star Fox, а также намекает на новую игру серии. Когда Mario Kart World вышла прошлым летом, игроки заметили, что игра словно создана для DLC: у некоторых персонажей мало костюмов, открытый мир оказался довольно пустым, а на карте осталось немало свободного места. Также в игре не хватает нескольких гонщиков из Mario Kart 8 Deluxe. Прошло почти полтора года, но Nintendo пока не объявляла о дополнениях. Теперь инсайдер Malo932 утверждает, что DLC всё же разрабатывается. По его словам, в игре появятся гости из Star Fox, в частности, Fox McCloud и, возможно, его друзья. При этом Link и Isabelle, присутствующие в Mario Kart 8 Deluxe, в дополнение не войдут.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298996/media-fhzjqtrl67klkglzjqq9b5rl.jpg" alt=""/>
Источник изображения: Famiboards // https://famiboards.com/threads/read-staff-no-leaks-please-nintendo-direct-announced-9-9-2026-45-minutes-7-00-am-pt-10-00-am-et-3-00-pm-bst-4-00-pm-cest-11-00-pm-jst.18553/page-26#post-2430179
Инсайдер также намекнул на новую игру Star Fox. Пока это лишь слух, поэтому относиться к информации стоит с осторожностью.
Косплеер Александра «ZEFIRKA_NATSUKI» отправилась на континент Тамриэль из ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Она перевоплотилась в могучую Эйлу Охотницу, которая считает ликантропию великим даром, поклоняется даэдрическому принцу Хирсину и помогает Драконорождённому в опасных приключениях. Пока неизвестно, когда именно выйдет ролевая игра The Elder Scrolls VI, но фотограф Надин Иная вновь перенеслась на планету Нирн, чтобы порадовать фанатов серии различными снимками.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298987/media-zj7rmbedl7buueu4ovq7ecla.jpg" alt="Фотограф: Надин Иная. Косплеер: ZEFIRKA_NATSUKI | Александра Владимировна"/>
Фотограф: Надин Иная. Косплеер: ZEFIRKA_NATSUKI | Александра Владимировна // Источник изображения: Официальная группа косплеера ZEFIRKA_NATSUKI на VK.ru // https://vk.ru/wall-226655988_10794
Она провела фотосессию, во время которой косплеер Александра «ZEFIRKA_NATSUKI» Владимировна предстала в образе Эйлы Охотницы из The Elder Scrolls V: Skyrim.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298988/media-tknv94d6vz5vbhcnt86o8fix.jpg" alt="Фотограф: Надин Иная. Косплеер: ZEFIRKA_NATSUKI | Александра Владимировна"/>
Фотограф: Надин Иная. Косплеер: ZEFIRKA_NATSUKI | Александра Владимировна // Источник изображения: Официальная группа косплеера ZEFIRKA_NATSUKI на VK.ru // https://vk.ru/wall-226655988_10794
Эйла - одна из самых ярких и запоминающихся спутниц в игре: норд, оборотень и член фракции Соратников. Она обладает атлетичным телосложением и выделяется яркой боевой раскраской на лице. Её выразительные черты лица, рыжие волосы и уверенный взгляд сразу дают понять, что перед игроком находится опытная и опасная воительница.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298989/media-t3fd0cxnwdqcoyosjcedfpmz.jpg" alt="Фотограф: Надин Иная. Косплеер: ZEFIRKA_NATSUKI | Александра Владимировна"/>
Фотограф: Надин Иная. Косплеер: ZEFIRKA_NATSUKI | Александра Владимировна // Источник изображения: Официальная группа косплеера ZEFIRKA_NATSUKI на VK.ru // https://vk.ru/wall-226655988_10794
Характер Эйлы отличается жёсткостью, непоколебимой верностью своим принципам и неподдельной страстью к охоте. Она бывает резкой в общении и не терпит слабости, но при этом проявляет глубокое уважение к традициям Соратников и искренне предана друзьям.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298990/media-i3fv36bkd3gfofshstmxk0fp.jpg" alt="Фотограф: Надин Иная. Косплеер: ZEFIRKA_NATSUKI | Александра Владимировна"/>
Фотограф: Надин Иная. Косплеер: ZEFIRKA_NATSUKI | Александра Владимировна // Источник изображения: Официальная группа косплеера ZEFIRKA_NATSUKI на VK.ru // https://vk.ru/wall-226655988_10564
В отличие от некоторых других членов Круга, она абсолютно не стыдится своей волчьей сущности и считает ликантропию великим даром, а не проклятием.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298991/media-6n5rnjm60mbcygbaksxdjatw.jpg" alt="Фотограф: Надин Иная. Косплеер: ZEFIRKA_NATSUKI | Александра Владимировна"/>
Фотограф: Надин Иная. Косплеер: ZEFIRKA_NATSUKI | Александра Владимировна // Источник изображения: Официальная группа косплеера ZEFIRKA_NATSUKI на VK.ru // https://vk.ru/wall-226655988_10564
Microsoft и TCL объявили о сотрудничестве: приложение Xbox появится на некоторых Smart TV TCL, позволяя играть через облако без консоли и ПК. Играть в Xbox сегодня можно не только на консоли или ПК - теперь к списку присоединяются телевизоры TCL. Приложение Xbox станет доступно для загрузки на отдельных моделях Smart TV, благодаря чему пользователи смогут запускать, например, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day и Halo: Campaign Evolved без дополнительного устройства. Microsoft заявила: Мы хотим быть там, где играет весь мир. Это означает, что игроки получают больше выбора в том, как и где играть, а доступ к возможностям Xbox становится проще. Добавление приложения Xbox на отдельные Smart TV TCL - ещё один шаг в этом направлении. Вместе мы делаем игры Xbox доступнее, чем когда-либо, позволяя миллионам пользователей телевизоров TCL более чем в 25 странах играть в игры Xbox на уже имеющихся у них Smart TV.
-
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298993/media-r7y1vbszchsqlzbdkyakr6rt.jpg" alt=""/>
Источник изображения: Xbox // https://news.xbox.com/en-us/2026/09/04/xbox-app-tcl-smart-tv/
При этом на прошлой неделе Microsoft объявила об ограничении времени облачного гейминга в действующих подписках Game Pass. Поэтому при активной игре через облако пользователям может потребоваться покупать дополнительные часы.
Bungie резко сокращает штаб-квартиру в Белвью после нескольких тяжёлых лет: штат компании сократился примерно с 1600 до 500 сотрудников, а студия выставила почти 20-тысячный офис на субаренду. У Bungie серьёзные проблемы: серия Destiny уже не показывает прежних результатов, а Marathon не смогла привлечь большое число игроков. Это привело к масштабным сокращениям. После покупки Sony в компании работало около 1600 человек, сейчас, по сообщениям, осталось примерно 500. Теперь Bungie выставила почти 20-тысячный комплекс в Белвью на субаренду. Студия подтвердила информацию и заявила: Bungie рассматривает варианты сдачи в субаренду своего кампуса в Белвью, штат Вашингтон. Несколько лет назад студия перешла на цифровую модель работы, и этот шаг отражает меняющиеся потребности команды и эффективность удалённого взаимодействия. Bungie продолжит присутствовать в Белвью и иметь там физический офис.
-
Будущее Bungie остаётся неясным. Sony купила студию за $3,6 млрд, и многие фанаты считают это решение сомнительным. На момент сделки Bungie якобы работала над шестью играми и, согласно недавнему отчёту, большинство из них отменены.
В начале The Blood of Dawnwalker получила смешанные отзывы в Steam, а через несколько дней рейтинг игры вырос до 83% положительных оценок. The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves вышла на прошлой неделе и стартовала в Steam со «смешанными» отзывами. Игроки жаловались в том числе на технические проблемы, но оценки быстро пошли вверх, причём разработчики ещё не выпускали крупных обновлений. Сейчас 83% отзывов The Blood of Dawnwalker в Steam положительные после 12 582 мнений. Для Rebel Wolves это важный результат: новые покупатели видят, что большинство игроков рекомендуют проект.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298967/media-y9vfckrnvcpiwzui6b5qkiyq.jpg" alt=""/>
Источник изображения: SteamDB // https://steamdb.info/app/3751260/charts/#reviews
Игра также показала хороший результат по онлайну. Пиковое число одновременных игроков превысило 78 тысяч. До отметки в 100 тысяч проект не добрался, хотя показатель на фоне сентябрьских релизов впечатляет. The Blood of Dawnwalker также конкурировала за внимание игроков с хорошо принятой Onimusha: Way of the Sword. При этом первой удалось собрать десятки тысяч игроков одновременно и заметно улучшить оценки.
Новую игру во вселенной StarCraft, которую Blizzard, вероятно, покажет на BlizzCon, может оказаться сюжетным шутером от третьего лица. Журналист Windows Central Джез Корден сообщил, что получил информацию от надёжного источника и даже видел материалы проекта. По его словам, StarCraft станет одиночным шутером с сюжетной кампанией. Кордену показывали кат-сцены, фрагменты с озвучкой и игровой процесс. Бои будут проходить от третьего лица, а по подаче и системе сражений проект напомнил журналисту Space Marine 2. Графику он описал как качественное сочетание фотореализма и характерной для Blizzard стилизации.
При этом показанные материалы относились к довольно старой версии игры, поэтому нынешний вариант может заметно отличаться. Помимо одиночной кампании, рассматриваются кооператив, обычный мультиплеер и режим с отражением волн врагов. Корден также упомянул варианты, напоминающие Gears of War и Helldivers.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298963/media-e0tat4bvggvzoxeqkigytzqp.jpg" alt=""/>
Источник изображения: Аккаунт IdleSloth84_ в X // https://x.com/IdleSloth84_/status/2096766406020727186
Кооперативный симулятор фермы и спортивная аркада Planted! появится 29 октября 2026 года на PS5, Xbox Series, Switch и PC. Кооперативная игра про садоводство Planted! сочетает симулятор фермы и спортивную игру. Игроки выращивают урожай, а затем используют его в боях на аренах, стараясь набрать больше очков. Можно удобрять растения для получения огромных плодов, красть урожай соперников и использовать усиления. В игре доступны локальный и сетевой мультиплеер до четырёх человек, кроссплей между PC и консолями, а также одиночная кампания. Игроки будут сражаться в восьми разных локациях, уклоняться от картофельных турелей, взрывать бомбы из сорняков и выращивать урожай.
Также можно выбрать одного из персонажей со своей индивидуальностью и стилем игры. Planted! выйдет 29 октября 2026 года на PS5, Xbox Series, Switch и PC в Steam, а для PS5 и Switch появятся физические издания.
Косплееры Мария Шпренгер и Денис Короленко перевоплотились в младшего дознавателя Сибиллу Эстрейден из Ордо Маллеус и техножреца из Адептус Механикус, чтобы перенестись во вселенную Warhammer 40,000 и сорвать коварные планы культов Хаоса, стремящихся уничтожить Империум Человечества. Фотограф Надежда «Miss Plague» Липатова приглашает людей вновь заглянуть во вселенную Warhammer 40,000, где можно погибнуть от рук хаоситов, тиранидов, орков и не только, повстречать богов и их чемпионов, раздобыть невероятные артефакты и понаблюдать за тем, как триллионы живых существ погибают каждый день.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298941/media-ynqpr9r8eu90rjy4dihcukzq.jpg" alt="Фотограф: Miss Plague | Надежда Липатова. Косплееры: Мария Шпренгер, Денис Короленко"/>
Фотограф: Miss Plague | Надежда Липатова. Косплееры: Мария Шпренгер, Денис Короленко // Источник изображения: Официальная группа фотографа Miss Plague на VK.ru // https://vk.ru/wall-19690939_1795
Во время её фотосессии косплееры Мария Шпренгер и Денис Короленко предстали в образах младшего дознавателя Сибиллы Эстрейден из Ордо Маллеус и техножреца из Адептус Механикус.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298944/media-plp9k1cy1bpgmrpmxrvizwlq.jpg" alt="Фотограф: Miss Plague | Надежда Липатова. Косплееры: Мария Шпренгер, Денис Короленко"/>
Фотограф: Miss Plague | Надежда Липатова. Косплееры: Мария Шпренгер, Денис Короленко // Источник изображения: Официальная группа фотографа Miss Plague на VK.ru // https://vk.ru/wall-19690939_1795
Дознаватель - ученик и помощник инквизитора. На этом уровне он с одобрения учителя может предпринимать собственные расследования или планировать операции.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298945/media-ymqihfjrvxpmu1epvfhjjzo8.jpg" alt="Фотограф: Miss Plague | Надежда Липатова. Косплеер: Мария Шпренгер"/>
Фотограф: Miss Plague | Надежда Липатова. Косплеер: Мария Шпренгер // Источник изображения: Официальная группа фотографа Miss Plague на VK.ru // https://vk.ru/wall-19690939_1795
Как и другие члены Ордо Маллеус, дознаватель должен очищать миры от деятельности и присутствия культов Хаоса, скрывающихся в имперском обществе, до того, как их запретное поклонение приведёт к демоническому вторжению.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298946/media-naufjnpd3ibwim3co8llp6lo.jpg" alt="Фотограф: Miss Plague | Надежда Липатова. Косплеер: Денис Короленко"/>
Фотограф: Miss Plague | Надежда Липатова. Косплеер: Денис Короленко // Источник изображения: Официальная группа фотографа Miss Plague на VK.ru // https://vk.ru/wall-19690939_1795
Техножрец - адепт Адептус Механикус. Он является жрецом Культа Механикус, в котором знание - высшее проявление божественности, и, соответственно, все создания и технологии, воплощающие знание, священны. Ценность человека определяется лишь его знаниями (и его тело - просто органическая машина, способная сохранять интеллект).
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298947/media-yofgkznkglprfnfe76uwq69r.jpg" alt="Фотограф: Miss Plague | Надежда Липатова. Косплееры: Мария Шпренгер, Денис Короленко"/>
Фотограф: Miss Plague | Надежда Липатова. Косплееры: Мария Шпренгер, Денис Короленко // Источник изображения: Официальная группа фотографа Miss Plague на VK.ru // https://vk.ru/wall-19690939_1795
Nintendo выпустила версию Switch 2 со сменным аккумулятором в соответствии с новыми требованиями ЕС, и первые владельцы уже разобрали консоль. Nintendo выпустила обновлённую версию Switch 2 со сменным аккумулятором, а первые владельцы уже
показывают
, как его заменить и устанавливают более ёмкие батареи. Nintendo не стала увеличивать производительность Switch 2 или менять экран. Изменение связано с новыми требованиями Евросоюза: аккумулятор теперь можно заменить без отправки консоли в сервис. Для доступа к батарее необходимо отсоединить Joy-Con 2, открутить несколько винтов и снять заднюю панель. После этого аккумулятор становится доступен для замены. Операция требует базовых навыков и подходящих инструментов.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298934/media-hi3uh0wkjl0sfbe9wiytr0bt.jpg" alt=""/>
Источник изображения: Аккаунт KabiPlays в X // https://x.com/KabiPlays/status/2095892644794601950
При этом игроки уже используют новую конструкцию для установки более ёмких батарей. По имеющимся подтверждениям, это позволяет увеличить время игры примерно на час. Таким образом, изменение, продиктованное требованиями ЕС, оказалось полезным и для владельцев консоли.
Сказочное приключение от создателей The Liar Princess and the Blind Prince выйдет на -ападе в 2027 году на PS5, Switch 2, Switch и PC. NIS America выпустит сказочную приключенческую игру The Grimm Reapress and the Drearytale Monster на PS5, Switch 2, Switch и PC в Steam на -ападе в 2027 году. Игра создана командой The Liar Princess and the Blind Prince и The Cruel King and the Great Hero. Она поддержит японскую озвучку с английскими субтитрами. В Японии релиз состоялся 30 апреля 2026 года на PS5, Switch 2 и Switch. В мире игры загадочная болезнь Paper Mortis превращает людей в иллюстрированные книги, а книги - в монстров. Главная героиня Моно пытается спасти сестру, заразившуюся неизлечимой болезнью. Для этого ей придётся объединиться с монстром Мэр, одержимым жаждой мести.
Моно отправится в Либратариум, где содержится её сестра. Игрокам предстоит исследовать разные книги-сказки, узнавать истории превратившихся в них девушек, решать головоломки и сражаться с боссами. Визуальный стиль игры нарисован вручную и имитирует иллюстрированную книгу.
На этой неделе люди смогут предзаказать Brawlers of Behemat - самостоятельную настольную игру во вселенной «Эры Сигмара», наборы гаргантов, «Боевой том: Сыны Бехемата», тематические кубики и боевые свитки для Warhammer Age of Sigmar. Также станут доступны новые стартовые наборы для Middle-earth Strategy Battle Game. Сотрудники компании Games Workshop рассказали о том, что получится предзаказать 12 сентября 2026 года. Фанаты гаргантов из настольной игры Warhammer Age of Sigmar смогут раздобыть ведьму и провидицу Ма Мэгран, которую сопровождают два древних гироха.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298920/media-aamgynq55tlb4tvdrdomprp2.jpg" alt="Права на изображения принадлежат Games Workshop"/>
Права на изображения принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer - Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/krnawho8/sunday-preview-shake-the-earth-with-the-sons-of-behemat/
В продаже появится набор «Сокрушители боссов» (Boss-stompers), содержащий трёх сокрушителей боссов, вооружённых дубинами. Альтернативно их можно собрать как камнемётчиков.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298921/media-hsvp9ggn8tfmpiujpiwngp5u.jpg" alt="Права на изображения принадлежат Games Workshop"/>
Права на изображения принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer - Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/krnawho8/sunday-preview-shake-the-earth-with-the-sons-of-behemat/
Станет доступен набор «Племя крушителей» (Stomper Tribe). Внутри: мега-гаргант и три гарганта-людодава. У мега-гарганта есть три варианта сборки - Gatebreaker (Сокрушитель Врат), Kraken-Eater (Пожиратель Кракенов) и Warstomper (Варстомпер). А людодавы поставляются с множеством элементов для кастомизации.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298922/media-3xv62cvxk0pwakjriwsmhbsv.jpg" alt="Права на изображения принадлежат Games Workshop"/>
Права на изображения принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer - Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/krnawho8/sunday-preview-shake-the-earth-with-the-sons-of-behemat/
Разрешат приобрести Brawlers of Behemat - новую самостоятельную игру по вселенной Warhammer Age of Sigmar. Она содержит двух мега-гаргантов и элементы окружения - руины и баррикады Эмбергарда. Естественно, миниатюры из неё запросто можно использовать в обычной AoS, чтобы расширить армию Сынов Бехемата.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298923/media-zyobfwaivkfwuuff8u2jhrgn.jpg" alt="Права на изображения принадлежат Games Workshop"/>
Права на изображения принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer - Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/krnawho8/sunday-preview-shake-the-earth-with-the-sons-of-behemat/
Позволят купить наборы с боевыми свитками и кубиками, посвящённые гаргантам, а также «Боевой том: Сыны Бехемата», наполненный иллюстрациями, правилами и бэкграундом и не только (он будет доступен как в обычном твёрдом переплёте, так и в карманном геймерском издании).
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298924/media-h7dxjt05iyqtyi8bfc4egreq.jpg" alt="Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Games Workshop"/>
Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer - Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/krnawho8/sunday-preview-shake-the-earth-with-the-sons-of-behemat/
А у поклонников настольной игры Middle-earth Strategy Battle Game появится шанс предзаказать три стартовых набора. Игроки смогут возглавить силы Рохана во главе с королём Теоденом, пробиться сквозь леса с Леголасом и воинством Лихолесья и уничтожить врагов силами Дол Гулдура под командованием Болга.
rc="https://cdn.ixbt.site/ixbt-data/1298925/media-vfnhripkif5pktqvufpnfcqc.jpg" alt="Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Games Workshop"/>
Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises и Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer - Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/krnawho8/sunday-preview-shake-the-earth-with-the-sons-of-behemat/
На прилавках магазинов перечисленные товары должны появиться 26 сентября 2026 года.