Описать серию Katamari одновременно невероятно просто и практически невозможно. Казалось бы, что может быть сложного в игре, где маленький человечек катает липкий шар, собирающий всё на своём пути? Однако попробуйте объяснить человеку, далёкому от по-настоящему безумного творчества японских разработчиков, почему превращение канцелярских скрепок, домашних животных, автомобилей и целых небоскрёбов в гигантский комок мусора способно доставлять столько неподдельного удовольствия.
Once Upon A KATAMARI
- первое за четырнадцать лет полноценное продолжение франшизы, призванное напомнить поклонникам о былом безумии и познакомить с ним молодое поколение игроков. И да, как бы грустно это ни звучало, перед нами как раз тот случай, когда новое - хорошо забытое старое, включая достоинства, недостатки и даже графику времён PlayStation 2 и PlayStation 3.
Начинается история с очередной катастрофы, устроенной Королём Всего Космоса. Во время генеральной уборки самовлюблённый правитель обнаруживает загадочный свиток и, недолго думая, умудряется уничтожить Ð-емлю, Луну и часть звёзд. Разумеется, самостоятельно исправлять последствия собственной глупости он не собирается, поэтому вся ответственность привычно перекладывается на плечи крошечного Принца. Вооружившись верным катамари и космическим кораблём, наш герой отправляется в путешествие сквозь время, чтобы восстановить утраченное небесное великолепие.
Тем, кто ранее не сталкивался с серией Katamari, стоит сразу пояснить, что сюжет здесь - далеко не главное, а воспринимать происходящее всерьёз, несмотря на катастрофичность завязки, совершенно бессмысленно. Повествование сводится к череде коротких анимационных зарисовок, в которых королевское семейство постоянно попадает в неприятности, жители разных эпох занимаются откровенной ерундой, а сам правитель не упускает возможности напомнить окружающим о собственном величии. Нелепица, приправленная крайне своеобразным японским юмором, возведённым в абсолют. Оценят подобное далеко не все, тем более, что отдельные шутки кажутся чересчур примитивными, а многочисленные комментарии монарха со временем начинают попросту раздражать. Особенно когда очередное сообщение появляется посреди экрана, перекрывая обзор в самый неподходящий момент.
Но пора перейти к геймплею. Главное отличие новой части от предшественниц заключается в путешествиях во времени, благодаря которым нам предстоит кататься не только по привычным японским городкам, но и исследовать множество тематических локаций, охватывающих различные периоды человеческой истории. Ð-десь нашлось место доисторическим динозаврам, египетским пирамидам, древнегреческим философам, японским самураям, пиратским кораблям и даже Дикому Ð-ападу.
Основная же геймплейная механика осталась неизменной. Управляя Принцем или одним из его многочисленных родственников, мы катаем по локации небольшой шар, способный цеплять к себе предметы подходящего размера. Начинается всё с канцелярских принадлежностей, конфет, игрушек и прочей мелочёвки, однако постепенно катамари увеличивается, позволяя поглощать мебель, животных, людей, автомобили и даже целые здания. В результате предметы, ещё пару минут назад представлявшие непреодолимое препятствие, превращаются в очередное пополнение нашего гигантского мусорного комка.
И да, я понимаю, что подобное описание звучит максимально дико, но именно в этом постепенном изменении масштаба и заключается главное очарование любой из Katamari. Примечательно иное - наиболее ярко игровой процесс раскрывается на продолжительных уровнях, где нам позволяют развернуться в полной мере, превратив крошечный шар в настоящее стихийное бедствие, сметающее всё на своём пути. Парадоксально, но разработчики решили ограничить наши аппетиты, отдав предпочтение коротким заданиям с жёсткими временными рамками. Соответственно, наслаждаться настоящим мусорным буйством мы будем крайне редко.
Король жарких солнц
Условия получения платинового приза в Once Upon A KATAMARI невероятно просты. Единственное, что потребуется сделать, - отыскать всех кузинов и собрать короны. Примерное время "выбивания" трофеев - 10-20 часов.
Но не думайте, что всё так плохо. Недостаток масштабных уровней разработчики компенсировали разнообразием дополнительных условий. Помимо привычного увеличения катамари до определённого размера за ограниченное время, нам предстоит собирать исключительно дорогие предметы, разыскивать конкретные объекты, укладываться в установленное количество находок или самостоятельно определять момент достижения нужных габаритов. И да, о специфическом японском юморе я упоминал не просто так, ведь порой он проявляется даже в самих заданиях. Как иначе объяснить необходимость откормить японского мальчика до размеров, позволяющих ему надеть самурайские доспехи, собрать в кучу знаменитых философов Древней Греции или вернуть жизнь египетской пустыне при помощи огромного шара воды?
Учитывая цикличность и некоторую рутинность местного геймплея, можно смело сказать, что подобные эксперименты освежают знакомую формулу. К сожалению, далеко не все нововведения оказались одинаково удачными. Например, часть испытаний кажется сложной исключительно при первом знакомстве с локацией, но стоит изучить расположение предметов и особенности окружения, как большинство трудностей моментально исчезает. Из неприятного стоит отметить и классическое повторное использование одних и тех же площадок, пусть и с несколько изменёнными условиями прохождения. Особого интереса они не вызывают, однако любопытство и желание узнать, какую очередную нелепость придумали разработчики, заставляют закрыть глаза на подобную "халтуру".
Если же говорить про какие-то новинки в геймплее, то они сводятся к парочке вспомогательных инструментов. Магнит автоматически притягивает подходящие предметы, ракета обеспечивает кратковременное ускорение, секундомер останавливает время и движение окружающих объектов, а радар помогает обнаруживать спрятанные секреты. На этом, в целом, всё.
Отдельного упоминания заслуживает управление. Разработчики предусмотрели две схемы: классическое "танковое" (в прямом смысле этого слова), когда каждый аналоговый стик отвечает за движение отдельной "гусеницы", и упрощённую, позволяющую новичкам быстрее освоиться с непривычной механикой. Впрочем, полностью избавиться от традиционных недостатков серии не удалось. Катамари временами неохотно поворачивает, неожиданно теряет скорость, цепляется за выступающие предметы и застревает в тесных проходах. Не лучше обстоят дела и с камерой, которая регулярно упирается в окружающие стены, затрудняя обзор.
Что касается
дополнения Rolling Live Highlights
, то оно представляет собой небольшую подборку содержимого мобильной Katamari Damacy Rolling LIVE, ранее доступной исключительно подписчикам Apple Arcade. DLC открывает новую зону Super Stream с десятью заданиями, добавляет двенадцать музыкальных композиций, шесть родственников Принца и восемнадцать элементов костюмов. Сами испытания получились вполне симпатичными, однако часть из них использует вариации уже знакомых карт, а значительная доля оригинальной игры осталась за бортом. Никаких существенных изменений в геймплее дополнение не предлагает, поэтому перед нами скорее приятный бонус для поклонников, желающих продлить приключение, нежели обязательная покупка.
В техническом плане Once Upon A KATAMARI почти ничем не отличается от своих предшественниц. Ð-десь всё те же угловатые персонажи, простенькие текстуры, яркие цвета и нарочито примитивные модели, перекочевавшие прямиком из эпохи PlayStation 2. Впрочем, ругать игру за подобное оформление было бы странно, ведь именно благодаря ему серия сохраняет узнаваемую индивидуальность. Каких-либо серьёзных багов за время прохождения замечено не было, а вот продолжительность загрузок меня неприятно удивила. Особенно учитывая столь незамысловатую графику. Из необычных особенностей стоит выделить возможность управлять катамари с помощью двух "джойконов" в режиме мыши. Решение любопытное, однако вряд ли заставит поклонников отказаться от привычных аналоговых стиков. Приятная забава, не более. Отдельной похвалы заслуживает музыкальное сопровождение, объединившее в причудливый коктейль японскую поп-музыку, джаз, электронику, рок и неожиданные вокальные эксперименты.
80
Once Upon A KATAMARI - великолепная игра, бережно сохраняющая традиции своей серии, однако именно поэтому рекомендовать её кому-либо за пределами круга преданных поклонников крайне непросто. С одной стороны, разработчикам удалось доказать, что простая, но невероятно увлекательная механика способна подарить немало часов совершенно безумного веселья. С другой - новая часть унаследовала все недостатки предшественниц, так и не предложив кардинальных изменений. Устаревшая графика, неуклюжее управление, проблемы с камерой и местами однообразный геймплей способны отпугнуть неподготовленного человека уже в первые часы знакомства. Если вы готовы принять здешние условности и проникнуться специфическим японским юмором, Once Upon A KATAMARI непременно подарит массу положительных эмоций. Остальным же перед покупкой я бы посоветовал предварительно ознакомиться с игровым процессом, а ещё лучше - лично опробовать демоверсию одной из частей серии.
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для Nintendo Switch 2, приобретенной редакцией самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Amazon Game Studios
совместно с
Crystal Dynamics
работают сразу над двумя играми про Лару Крофт. Проекты анонсировали в 2025 году на The Game Awards. Примечательно, что обе игры выйдут на Nintendo Switch 2.
Legacy of Atlantis
- это переосмысление оригинала 1996 года, с которого всё началось. Разработкой занимаются Crystal Dynamics и Flying Wild Hog на движке Unreal Engine 5. Речь не просто о более красивых текстурах - в игру завезут переработанный геймплей, новые механики и не только. По сюжету Лара отправляется в путешествие по миру в поисках осколков Скиона - артефакта огромной силы, связанного с утраченными тайнами Атлантиды. Релиз для PS5, Xbox Series X|S, Steam и Nintendo Switch 2 запланирован на 12 февраля 2027 года.
Tomb Raider: Catalyst
- совершенно новый проект и самое масштабное приключение Tomb Raider на данный момент, которое перенесёт Лару в Северную Индию, где древний мир столкнётся с современностью. Игроков традиционно ждут древние секреты, загадочные силы и невероятно масштабная история. Дата выхода Tomb Raider: Catalyst пока не объявлена. Разработка ведётся для PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и Steam.
Также к 30‑летию франшизы Crystal Dynamics вместе с That Norsk Chick выпустит Tomb Raider: 30th Anniversary Lo‑Fi Collection - лоу‑фай альбом с переосмысленной музыкой серии. К выходу на стриминговых сервисах готовят более 500 классических саундтреков Tomb Raider.
В Лондоне 11 ноября прошла 44-я церемония вручения наград игровой премии Golden Joystick Awards. Главная фишка мероприятия - победителей во всех категориях определяют сами игроки. Шоу длилось около двух часов. В качестве ведущей выступила актриса Аликс Вилтон Риган, известная по роли Лары Крофт в будущей
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
и работе над
Cyberpunk 2077
,
Mass Effect 3
и
Dragon Age: Inquisition
. Ниже мы собрали всех номинантов и победителей во всех категориях, включая три специальные номинации «выбор критиков», «выбор стримеров» и «выбор разработчиков».
Лучшее повествование:
Dispatch
007 First Light
The Blood of Dawnwalker
Zero Parades: For Dead Spies
Silent Hill: Townfall
Fire Emblem: Fortune's Weave
Лучший мультиплеер:
Meccha Chameleon
Big Walk
Valheim
Marvel Tokon: Fighting Souls
Marathon
ARC Raiders
Лучшее DLC:
Doom: The Dark Ages - Revelations
World of Warcraft - Midnight
Dave the Diver - In The Jungle
Quake: Dawn of the Machine
The Alters: Last Variable
Cult of the Lamb: Woolhaven
Лучшее игровое «железо»:
Steam Controller
Sony INZONE M10S II
Secretlab Atlas
Logitech G Pro X2 Superstrike
Turtle Beach Stealth Pro II
Razer Viper V4 Pro
Лучшая игра в раннем доступе:
Subnautica 2
Slay the Spire 2
Dead as Disco
Wardogs
Menace
skate
Лучший трейлер:
Resident Evil Requiem - короткометражный фильм «Evil has always had a name»
Big Walk - анонс даты релиза
Mouse: P.I. For Hire - официальный релизный трейлер
Prove You're Human - трейлер мировой премьеры
Cairn - релизный трейлер
Battlefield 6 x Top Gun
Игра-долгожитель на PC и консолях:
Minecraft
No Man's Sky
Helldivers 2
Fortnite
The Elder Scrolls Online
Warframe
GTA Online
Hitman World of Assassination
Palworld
Call of Duty: Warzone
Apex Legends
World of Warcraft
Лучший актёр второго плана:
Грэйс Саиф (Диана в Pragmata)
Фрэнки Кевич (Ð-ои де Вера в Control Resonant)
Ленни Джеймс (Джон Гринуэй в 007 First Light)
Терри О'Квинн (Ричард в Silent Hill: Townfall)
Трой Бейкер (Натаниэль Эссекс в Marvel's Wolverine)
Вик Михаэлис (Руна Бласк в Star Wars Zero Company)
Лучший исполнитель главной роли:
Анджела Сант'Альбано (Грейс Эшкрофт в Resident Evil Requiem)
Лиам Макинтайр (Росомаха в Marvel's Wolverine)
Патрик Гибсон (Джеймс Бонд в 007 First Light)
Аарон Пол (Роберт Робертсон Третий в Dispatch)
Уилл де Рензи-Мартин (Коэн в The Blood of Dawnwalker)
Анна Деметриу (София в Resonance: A Plague Tale Legacy)
Самая желанная игра:
The Witcher 4
Alien: Isolation 2
Ananta
Black Myth: Zhong Kui
Exodus
Fable
Final Fantasy VII Revelation
God of War Laufey
Intergalactic: The Heretic Prophet
Kingdom Hearts IV
Metro 2039
No Law
Persona 6
Resident Evil Veronica
Stranger Than Heaven
Stuntman: Hollywood
The Expanse: Osiris Reborn
Tides of Annihilation
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Total War: Warhammer 40,000
«Ультимативная» игра года:
Resident Evil Requiem
Phantom Blade Zero
Crimson Desert
Control Resonant
The Blood of Dawnwalker
Big Walk
007 First Light
Dispatch
Forza Horizon 6
Pokémon Pokopia
Pragmata
Star Wars: Galactic Racer
Лучший звук:
Onimusha: Way of the Sword
Rhytm Heaven Groove
Big Walk
Saros
Marathon
Star Wars: Galactic Racer
Лучший визуальный дизайн:
Control Resonant
Resonance: A Plague Tale Legacy
Forza Horizon 6
Saros
Phonopolis
Orbitalis
Лучшая инди-игра, выпущенная без издателя:
Meccha Chameleon
Mewgenics
Mina the Hollower
Perfect Tides: Station to Station
Phonopolis
The Incident at Galley House
Rhythm Doctor
Fields of Mistria
Vampire Crawlers
Cairn
Лучшая инди-игра:
Valheim
Big Walk
Order of the Sinking Star
Titanium Court
Mixtape
Denshattack
Esoteric Ebb
Mouse: P.I. For Hire
Reanimal
Sovereign Tower
Лучшая студия:
Capcom
House House
IO Interactive
Nintendo EPD
Frogwares
Square Enix
Лучший саундтрек:
Dispatch
Mewgenics
Mixtape
Crimson Desert
007 First Light
Lumines Arise
Мобильная игра-долгожитель:
Balatro
Genshin Impact
Honkai: Star Rail
Marvel Snap
Pokemon Go
Wuthering Waves
Monopoly Go!
Old School Runescape
Neverness to Everness
Tom Clancy's Rainbow Six Mobile
Sky: Children of the Light
Roblox
Лучший ремейк/ремастер:
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
Trails in the Sky 2nd Chapter
Gothic 1 Remake
Assassin's Creed Black Flag Resynched
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Star Fox
Лучшая ТВ-адаптация видеоигры:
Iron Lung
"Фоллаут", второй сезон
Resident Evil
Exit 8
Mortal Kombat II
Devil May Cry, второй сезон
Игра года на PC:
Crimson Desert
Big Walk
Escape from Tarkov
Esoteric Ebb
Meccha Chameleon
Mewgenics
Order of the Sinking Star
Star Wars Zero Company
The Blood of Dawnwalker
Valheim
Игра года на консолях:
Resident Evil Requiem
Pragmata
Pokemon Pokopia
007 First Light
Forza Horizon 6
Fire Emblem: Fortune's Weave
Onimusha: Way of the Sword
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Saros
Nioh 3
Также на мероприятии были объявлены итоги в трёх специальных номинация, не анонсированных заранее. В отличии от остальных категорий, для них собрали отдельное жюри. Победителями стали:
Выбор критиков:
Big Walk
Выбор стримеров:
Meccha Chameleon
Выбор разработчиков:
Meccha Chameleon
Студия
«ВАТТ»
выпустила свежий кинематографический трейлер отечественного экшена
TSAREVNA
. Главная героиня предстаёт в образе, вдохновлённом легендой о Царевне‑Лебеде: костюм с элементами оперения, диадема‑маска и мистическая рука с острыми когтями. Элементы снаряжения - не просто декор: они связаны с магией и боевыми способностями героини.
Анимации для героини записывали с прима‑балериной Большого театра Алёной Ковалёвой, благодаря чему движения выглядят одновременно изящными и смертельно опасными. В трейлере впервые показали стойку на пуантах: она открывает доступ к особым приёмам. Кроме того, сражения стали разнообразнее за счёт воздушных атак, дальнобойных связок и системы комбинаций, а оружие героини умеет менять форму.
По сюжету Царевне предстоит дать отпор чудовищам из славянских сказок, а помогать ей будет легендарный кот Баюн.
Релиз TSAREVNA. Age of Tales запланирован на 2027 год для консолей и PC. Игру уже можно добавить в списки желаемого в Steam и VK Play.
После успеха
Black Myth: Wukong
западной аудитории стало окончательно понятно, что китайский геймдев полноценно дорос до крупных блокбастерных AAA-проектов. S-GAME решила закрепить данную тенденцию со своей
Phantom Blade Zero
. И хотя для разработчиков это первая игра подобного масштаба, новичками в индустрии их назвать нельзя. Ð-а плечами студии уже семь менее крупных проектов, часть из которых ориентирована преимущественно на мобильный рынок, причём все они относятся к одной общей вселенной. Серия
Phantom Blade
также долгое время развивалась главным образом на мобильных платформах и успела получить четыре игры.
Phantom Blade Zero
, по словам основателя S-GAME, должна стать своеобразным духовным возрождением серии и одновременно возвращением к истокам франшизы
Rainblood
.
Первое, что стоит понимать о сюжете
Phantom Blade Zero
, - перед нами почти классическая уся, китайский приключенческий жанр о мастерах боевых искусств, действие которого зачастую разворачивается в условном Древнем Китае. Те, кто знаком с подобными произведениями, уже примерно представляют, чего ожидать от местной истории. В роли мастера Соула, преданного своим названным братом, нам предстоит пройти через охваченный раздором Улинь, узнать правду о собственном происхождении, разобраться, почему героя подставили, а заодно попытаться спасти эти земли от разорения потусторонними силами. История развивается традиционно - через диалоги, многочисленные кат-сцены и различные постановочные эпизоды. Причём некоторые из них способны действительно удивить. Например, сюжетная арка одного из персонажей рассказывается при помощи традиционного китайского театра теней. Ð-а развитием событий интересно наблюдать, если принять условности жанра и несколько непривычную для западного игрока манеру повествования. Ð-десь найдутся хорошо прописанные герои, зрелищная постановка, сюжетные повороты и понятное развитие основной истории. При этом сама вселенная проработана довольно скрупулёзно, хотя ответы на многие вопросы придётся искать уже самостоятельно в разбросанных по локациям записках и цветках воспоминаний. Впрочем, сюжет - далеко не главное достоинство
Phantom Blade Zero
.
По первым впечатлениям от геймплея вполне может показаться, что перед нами очередной soulslike: условные костры, агрессивный мир, множество боссов, система прогрессии и даже отчасти знакомый дизайн локаций. Но это лишь первое и весьма обманчивое впечатление. Впрочем, обо всём по порядку. Боевая система здесь куда ближе к
Sekiro
, нежели к большинству других представителей жанра. Обычные удары не расходуют выносливость (местная шкала называется Ша-Ци), поэтому мы можем атаковать практически без остановки, постоянно поддерживая высокий темп сражения. Однако собственным запасом Ша-Ци обладает и каждый противник, будь то обычный крестьянин с вилами или очередной босс. Пока эта шкала не истощена, большинство наших атак будут блокироваться или парироваться, превращая столкновение в почти непрерывный танец клинков. Особые приёмы, напротив, расходуют нашу Ша-Ци, но при этом пробивают защиту противника. После полного истощения его шкалы мы не получаем возможность провести какое-то сверхмощное добивание. Вместо этого открывается короткое окно в несколько секунд, во время которого враг уже не способен блокировать или парировать наши удары. Правда, атаковать он всё ещё может, поэтому слишком долго медлить не стоит. Истощается вражеская Ша-Ци и при помощи парирований, нажимая кнопку защиты непосредственно в момент атаки. В этом отношении система действительно очень напоминает
Sekiro
. Можно и просто удерживать блок, автоматически защищаясь от большинства ударов, но тогда уже начинает активно расходоваться наша собственная Ша-Ци. Если полностью её опустошить, уязвимым окажется уже сам Соул. Ну и, конечно же, никуда не делось привычное уклонение. Вдобавок противники используют несколько типов подсвечиваемых атак. Выпады с синими вспышками необходимо обязательно парировать, тогда как от красных приходится уклоняться. Правильно среагировали - получаем эффектную анимацию и наносим серьёзный урон по Ша-Ци противника. Ошиблись - уже сами лишаемся части здоровья.
Но даже всё это лишь основы местной боевой системы. В нашем распоряжении есть одноручное, парное и двуручное оружие, а за прохождение можно отыскать около тридцати различных вариантов. И самое примечательное - каждый из них действительно ощущается по-своему. Клинки отличаются не только уникальными анимациями, но и собственными способностями, а также комбинациями ударов, которые по сложности порой способны напомнить полноценные файтинги. Одновременно можно использовать два вида вооружения, переключение между ними происходит мгновенно и сопровождается отдельной атакующей анимацией. Причём жонглировать оружием приходится регулярно, поскольку подобная смена полностью восстанавливает нашу шкалу Ша-Ци и становится важной частью боевого ритма. Ещё больше разнообразия добавляют фантомные когти, особое оружие и устройства, использование которых расходует искры сознания. Данный ресурс восстанавливается у местных аналогов костров или за выполнение определённых действий непосредственно в сражениях. При этом сами когти можно свободно вплетать в обычные комбинации, ещё сильнее расширяя доступный арсенал. Дополняют систему различные аксессуары, предоставляющие множество пассивных бонусов. При желании можно даже собрать билд, почти полностью основанный на дальнобойных атаках фантомных когтей и быстром восстановлении необходимого для них ресурса. Игра практически не ограничивает нас в экспериментах и, наоборот, активно их поощряет. Прокачку любого оружия, фантомных когтей или условных уровней можно сбросить одной кнопкой, полностью вернув все потраченные ресурсы. Благодаря этому ничто не мешает хоть перед каждым боссом полностью пересобирать героя под конкретного противника и выбранный стиль игры.
Разнообразие противников, с одной стороны, довольно велико, но с другой - бóльшую часть времени перед нами будут люди и гуманоидные марионетки, которые порой не слишком сильно отличаются друг от друга внешне. При этом каждый тип обладает собственным поведением и набором атак. Из-за подобной визуальной схожести временами может показаться, что врагов в игре значительно меньше, чем есть на самом деле. С боссами ситуация отчасти похожая, но здесь уже с куда более заметными положительными отличиями. В Phantom Blade Zero более 50 уникальных боссов, и хотя среди них также преобладают люди и гуманоидные марионетки, друг от друга они обычно отличаются не только внешностью, но, что гораздо важнее, механиками и подходом к сражению. Большинство боссов требует собственной тактики, а порой и подбора подходящего оружия или аксессуаров. Одни действуют крайне агрессивно и накладывают различные статусные эффекты, другие ведут себя более пассивно, но при этом жёстко наказывают за любую ошибку в уклонении или парировании. Ð-а редкими исключениями, двух полностью одинаковых по механикам боссов здесь практически не встретишь. Впрочем, без недостатков боевая система не обошлась. Боссы нередко обладают просто колоссальным запасом здоровья, из-за чего отдельные сражения могут затягиваться до пяти минут непрерывного интенсивного боя. И особенно на высоких уровнях сложности подобные поединки практически не прощают ошибок.
При всём этом у игры есть один неоспоримый плюс, который во многом компенсирует описанный выше недостаток. Обычные враги здесь не возрождаются, а местные аналоги костров практически всегда расположены непосредственно перед боссами. Более того, даже в сражениях с несколькими стадиями после смерти сохраняется прогресс текущего этапа. Нам не нужно раз за разом проходить более простую первую фазу только ради очередной попытки на следующей. При смерти мы также не теряем накопленные ресурсы, которые затем пришлось бы возвращать с места гибели. И я бы не назвал данный ход упрощением. В первую очередь это уважение ко времени игрока. Особенно с учётом того, что некоторые боссы имеют по три стадии, а отдельные испытания и вовсе представляют собой полноценные босс-раши из нескольких последовательных волн. Основная прогрессия силы при этом завязана не столько на сражениях, сколько на исследовании мира. На локациях можно находить осколки чёрного камня и янтаря Ша-Ци. Сбор четырёх осколков первого типа повышает силу атаки и пробитие защиты на 10%, тогда как янтарь увеличивает максимальный запас Ша-Ци на те же 10%. Есть и цветы памяти, повышающие максимальный запас здоровья. Помимо этого, в них скрыты фрагменты лора и подсказки, способные помочь в сражениях с некоторыми боссами. Сама по себе система прогрессии через исследование далеко не нова, но используется она сравнительно редко. Благодаря этому развитие героя ощущается немного свежее привычной схемы, где основная сила персонажа растёт лишь за счёт опыта, уровней и побед над противниками.
Геймдизайн локаций во многом основан на удачных идеях soulslike-игр, но при этом предлагает несколько собственных дополнений. В основе перед нами преимущественно коридорные уровни со множеством ответвлений, секретных проходов и коротких путей, а порой и с довольно заметной вертикальностью. Добавили в местный дизайн и щепотку «метроидвании». Постепенно обзаводясь различными фантомными когтями, мы получаем возможность открывать ранее недоступные области и проходы, что периодически подталкивает возвращаться в уже исследованные места. Карта в игре имеется, но выполнена в сильно стилизованном виде и позволяет лишь примерно ориентироваться на местности, заставляя в большей степени полагаться на собственную память. При этом на ней отмечаются цели большинства основных и дополнительных заданий, а также различные недоступные проходы.
Defy Destiny / Наперекор судьбе
Платиновый трофей можно получить за одно прохождение, но стоит учитывать, что часть наград связана с выполнением дополнительных заданий и получением истинной концовки, а необходимый для этого контент пропускаемый. Придётся также посетить все необязательные локации и сразиться со всеми боссами. При этом трофеев за максимальную сложность или полную зачистку абсолютно всего контента здесь не предусмотрено.
Отдельно хотелось бы упомянуть музыку. Ð-десь традиционные китайские мотивы переплетаются с роком, металом и даже поп-музыкой. Автор композиций Цайшэн Бо описывает подобное сочетание как «кунг-фу-панк». Лично мне особенно запомнилась Asura of Wrath, звучащая во время испытаний Древа Бадьяна и объединяющая классические китайские инструменты с горловым пением. Подобной эстетикой пропитан практически весь проект - от дизайна локаций и сюжета до музыки, постановки и повторяющихся культурных мотивов. При этом видно, что разработчики постарались сделать их не просто экзотичным фоном для западной аудитории.
Phantom Blade Zero
скорее пытается познакомить игрока с различными сторонами китайской культуры через музыку, визуальные образы, историю и саму манеру постановки.
С технической точки зрения игра прекрасно чувствует себя даже на базовой PlayStation 5. Ð-а примерно 40 часов прохождения я не заметил каких-либо серьёзных падений производительности, заметных багов или проблем с коллизиями.
Phantom Blade Zero
в целом производит впечатление хорошо оптимизированного проекта. Впрочем, это неудивительно: S-GAME напрямую помогали технические специалисты PlayStation со стороны Sony, Epic Games оказывала поддержку в работе с Unreal Engine 5, а Nvidia участвовала в оптимизации игры для своих видеокарт.
90
Phantom Blade Zero
выделяется прежде всего тем, что, опираясь на знакомые формулы soulslike-игр и
Sekiro
, привносит в них достаточно собственных идей, и за счёт этого ощущается самодостаточным проектом. Да, игра активно использует знакомые жанровые решения, но перерабатывает их под собственное видение и строит вокруг них куда более стремительную и гибкую боевую систему. В результате получился захватывающий экшен, который проходится буквально на одном дыхании, постоянно подталкивая двигаться дальше, экспериментировать с вооружением и ввязываться в очередное сражение. А если вы готовы внимательно изучать мир, читать найденные записи и заниматься дополнительным контентом,
Phantom Blade Zero
вдобавок предложит довольно проработанную вселенную, пусть и с некоторыми оговорками, связанными с особенностями китайской сценарной традиции.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5. Игра предоставлена MCStore.
Компания
Take-Two Interactive
отчиталась о результатах второго финансового квартала (завершившегося 30 сентября 2026 года): чистый объём продаж составил $1,6 млрд - это на 18% меньше, чем годом ранее, и ниже ожиданий аналитиков. Тем не менее акции компании выросли на 5% до $213,70: инвесторы смотрят не на прошедший квартал, а на грядущий релиз Grand Theft Auto VI, который состоится всего через восемь дней, 19 ноября.
Хотя квартал выдался слабее прогнозов, в нём были и яркие моменты:
NBA 2K27
стала вторым по успешности запуском в истории серии, разошлась тиражом более 4 млн копий и уступила ожиданиям лишь отчасти - из‑за крайне насыщенного стартового окна, когда рынок был перегружен релизами и игроки откладывали покупки в ожидании GTA VI. Стоит отметить, что в этот период просел весь рынок: как отметил CEO компании Штраус Ð-ельник, спортивные тайтлы Take-Two показали себя заметно лучше конкурентов, которые упали ещё сильнее.
Ключевые цифры квартала: GAAP‑выручка составила $1,50 млрд против $1,77 млрд годом ранее, чистый убыток по GAAP сократился до $54 млн против $133,9 млн годом ранее. Доходы от повторных потребительских расходов (RCS) снизились на 9% и обеспечили 81% всех бронирований. Основные источники выручки - NBA 2K, серия Grand Theft Auto, Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles, Borderlands, Words With Friends, Red Dead Redemption и WWE 2K. Штат компании немного сократился: с 13 035 до 12 895 сотрудников, из которых почти 10 тысяч - внутренние разработчики.
Вся ставка на GTA VI
Компания подтвердила, что предзаказы Grand Theft Auto VI идут намного выше первоначальных ожиданий. Прогноз по фингоду 2027 сохранён: $8,0-8,2 млрд выручки от чистых продаж. Особенно амбициозный прогноз на третий квартал (завершается 31 декабря): бронирования должны составить $3,27-3,42 млрд, что примерно вдвое больше осеннего квартала, ведь именно на этот период придутся первые продажи GTA VI. Операционные расходы вырастут на 21% в годовом выражении - прежде всего из‑за маркетинговой кампании игры.
Маркетинг уже разворачивается по всему миру: расширенный показ игры на Netflix стал самым просматриваемым тайтлом недели (31 млн зрителей за четыре дня), сразу три трека из официального саундтрека вошли в топ‑10 Billboard, а 18 ноября состоятся «A Night in Vice City» - матч Miami Heat против Milwaukee Bucks в NBA, где Heat сыграют как команда из Vice City.
Серия Grand Theft Auto продолжает расти и без нового релиза: GTA V разлетелась по миру тиражом почти 235 млн копий (плюс 5 млн за квартал), а в сентябре Rockstar анонсировала nopixel V - обновлённую версию культового ролевого сообщества.
Другие подразделения
Франшиза
Borderlands
перешагнула отметку 100 млн проданных копий, а Borderlands 4 продолжает получать новый контент. Firaxis Games также анонсировала для Civilization VII новый контент на 2027 год: бесплатное обновление Arc of Tomorrow, расширяющее игру до атомной эры, и первое крупное платное дополнение Earthrise. На подходе также PGA Tour 2K27 и WWE 2K27.
Как итог - слабый на бумаге квартал предшествует самому грандиозному запуску в истории видеоигр. Как считаете, GTA затащит?
Sony Interactive Entertainment
официально прекращает разработку онлайн‑шутера
Fairgame$
, над которым работала
Haven Studios
. Об этом сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg со ссылкой на представителя компании и внутреннее письмо для сотрудников.
Почему игру отменили
Ключевой причиной стал недавний тест с участием тысяч игроков: несмотря на хорошую техническую подготовку и готовность к поддержке live‑сервиса, показатели удержания аудитории и отзывы пользователей оказались неоднозначными и не достигли целевых метрик. В письме подчёркивается, что студия показала высокий уровень операционной эффективности и вызвала живой отклик сообщества, но итоговые результаты не соответствовали ожиданиям. Дополнительным фактором стала непростая рыночная ситуация в сегменте PvP‑шутеров. С учётом этих обстоятельств в Sony приняли решение свернуть проект.
Что будет со студией
Несмотря на закрытие проекта, над которым команда трудилась целых 5 лет, Haven Studios не ждёт сокращений: разработчиков перераспределят для поддержки других команд PlayStation Studios и задействуют в поиске новых творческих направлений. Примечательно, что проект несколько раз перезапускали и планировали представить заново, но добиться нужных показателей так и не удалось.
Как считаете, Sony одумается и всё-таки вернётся к разработке масштабных сингл-приключений (пусть даже не эксклюзивов для PS) или релиз Сoncord'а 3.0 - лишь вопрос времени?
Bandai Namco
объявила о закрытии
Reflector Entertainment
- студии, виновной в разработке экшена
Unknown 9: Awakening
. Причиной стало регулярное падение прибыли: по словам компании, минувший финансовый год показал самый серьёзный спад. Окончательное решение приняли после того, как всесторонне оценили планы на будущее, объём необходимых инвестиций и перспективы прибыльности.
Процедура ликвидации уже запущена, однако конкретных сроков Bandai Namco не называет - всё зависит от местного законодательства. Для самой компании закрытие обернётся убытком примерно в €21 млн, который отразят в третьем квартале финансового года, завершающегося 31 марта 2027 года. Разработчики уточняют, что сумма и сроки могут измениться в зависимости от хода процедуры и налогово-бухгалтерских решений. Bandai Namco подчёркивает, что решение вписывается в общую стратегию: компания регулярно пересматривает бизнес-портфель и внутреннюю структуру разработки ради средне- и долгосрочного роста и повышения корпоративной ценности.
Краткий исторический экскурс в жизнь студии
Bandai Namco приобрела Reflector Entertainment в 2020 году. Студия, основанная в 2016-м, работала над амбициозной концепцией «Storyworlds» - мультимедийной вселенной, где игры дополняли бы книги, комиксы и подкасты. Unknown 9: Awakening должна была стать одной из частей этого мира, а после релиза студию прочили в создатели новых проектов по франшизам Bandai Namco, однако что-то явно пошло не так.
На практике всё ограничилось одной игрой. Unknown 9: Awakening вышла в 2024 году на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC, получив смешанные оценки: средний балл на агрегаторах не добрался даже до отметки в 60 баллов, а пользовательский рейтинг опустился школьной двойки. Критики отмечали хорошо прописанных персонажей и детализированные окружения, но ругали монотонные сражения, дизайн врагов и баги - вплоть до внезапно пропадающей возможности прыгать в разгар боя.
Первые звоночки появились ещё в начале 2025 года
, когда Reflector Entertainment объявила об увольнении части штата и отмене следующего проекта, который находился в разработке. В своём сообщении на LinkedIn генеральный директор студии Херве Хердт рассказал, что такое решение было принято из-за того, что Unknown 9: Awakening не оправдала ожиданий по продажам.
Настолка «Жри их всех» - это тот самый случай, когда правила игры изначально перевёрнуты с ног на голову и вместо того, чтобы охотиться на зомби, искать укрытия и заниматься прочими скучными делами, дабы выжить, нам предстоит... СОЖРАТЬ ВСЕХ людишек! Ну, или постараться это сделать, тут уж как пойдёт. Суть игры проста - покусать как можно больше кожаных мешков, вырастив тем самым свою небольшую армию ходячих мертвецов и обойти по количеству очков напарников по охоте. Однако последние не собираются добровольно отправляться в пасть, набитую гнилыми зубами, - люди вооружены, бодры и не хотят становиться чьим‑то обедом.
Перед тем, как приступить к краткому описанию особенностей охоты ходячих мертвецов на обречённых людишек, традиционно посмотрим на содержимое коробки весом 1,7 килограмм, в состав которой входят:
Двухстороннее игровое поле
Маркер эффектов
30 кубиков укреплений
28 жетонов надгробий
23 карты мутаций
8 двухсторонних планшетов людей и 4 двухсторонних планшета-памятки
8 двухсторонних жетонов свойств и 8 жетонов заражения
96 жетонов укусов
8 фигурок людей
40 фигурок зомби
Сборный лоток для колоды
42 карты людей
45 карт событий и зомби
Правила игры
На старте у каждого игрока есть своя собственная кучка зомбарей, которые едва ли могут похвастаться умом и сообразительностью, однако аппетит у них отменный. Несмотря на возможные опасности, наши подопечные будут преследовать обречённых (мы же понимаем, что рано или поздно человечеству придёт конец) человеков, дабы поживиться сочной плотью. В начале партии на игровом поле расставляются выжившие, каждый из которых обладает уникальными характеристиками, а игроки по очереди выставляют своих ходячих.
«Жри их всех» предлагает на выбор две карты, на которых будут развиваться события - «Дом» и «Кладбище». Первую можно описать как некий шведский стол с элементами сопротивления. На карте есть ловушки, укрепления и множество комнат, между которыми будут метаться несчастные людишки. «Кладбище» - место настоящего хаоса с кучей непредсказуемых событий - может внезапно пойти дождь, а один из кожаных мешков в любой момент - психануть и ломануться через толпу ходячих мертвецов. Отдельно хочется снять шляпу за внимание к деталям - к примеру, если путь зомби пролегает через окно, то он не перешагивает через подоконник, как среднестатистический кожаный мешок, а, учитывая минимальные мыслительные способности, грузно переваливается и плюхается на пол . Для того, чтобы встать и продолжить свой путь, придётся потратить очко действий.
Механика игры достаточно проста - каждый раунд начинается с фазы «Нападения зомби», во время которой игрок берёт с «рынка» карту действий, разделённую на две части и выполняет каждое из них. Обычно это максимально примитивные задачки вроде «проковылять на несколько клеток», «укусить сочную жертву» или, если повезёт, «мутировать с помощью специальных карт», что сделает ходячего ещё сильнее, страшнее и голоднее. Однако с механикой действий всё не так просто, как кажется на первый взгляд. Мулька в том, что каждую карту отыгрывают все игроки. В свой ход участник обязан сделать оба действия, после чего каждый «начальник орды» должен выполнить только верхнее действие с карты. В некоторых случаях это может сломать все планы соперников, поэтому очень важно грамотно выбирать карты, исходя из обстановки, сложившейся на игровом поле. Если вы оказались первым, кто добрался до человека и достаточно его покусал, после смерти он станет частью вашей орды. Причём вместе с новым подопечным игрок получает уникальную способность безвременно усопшего.
Далее наступает вторая фаза хода, «Реакция людей», во время которой бедолаги пытаются спастись любыми доступными способами: бегают, стреляют, паникуют и ведут себя максимально сумбурно. Тут кроется, пожалуй, единственный недостаток игры - огромный фактор непредсказуемости, который способен сломать всю стратегию, тщательно выстраиваемую на протяжении нескольких раундов. А может и вовсе получиться так, что выжившие будут атаковать только одного игрока, одновременно с этим убегая прямо в лапы другого. Однако конец света - штука непредсказуемая, поэтому здесь претензии совершенно бессмысленны.
Игра длится до тех пор, пока на карте не останется ни одного человека - кого-то покусают, а кому-то повезёт сбежать. Побеждает тот, кто по итогу кровавой охоты наберёт максимальное количество очков, которые выдаются за укусы - чем больше народа покусали или загрызли насмерть, тем выше шанс на победу - всё предельно просто.
Пару слов про качество материалов и исполнение - всё традиционно на высоком уровне. Карточки в руках держать приятно, а визуал выполнен в очень красочной и яркой стилистике под стать апокалипсису с чёрным юморком.
В сухом остатке «Жри их всех» - это отличный способ провести вечер в компании друзей и повеселиться без риска впасть в скуку от необходимости держать в голове тонны цифр и нюансов внутриигровых механик.
Sony Interactive Entertainment
анонсировала для японского рынка новую версию портативного устройства PlayStation Portal «Player Midnight Black». Продажи в Японии начнутся 10 декабря 2026 года по рекомендованной цене 39 980 иен (около 250 американских рублей), а предзаказы откроются 13 ноября в магазинах и онлайн‑площадках по всей стране. В комплект входит один месяц подписки PlayStation Plus Premium.
В чём отличие от предыдущей портативки?
Изначально PS Portal, вышедшая в 2023 году, была устройством, позволяющим стримить игры с вашей домашней консоли PS5 на экран устройства. В 2025 году появилась поддержка облачного стриминга. Теперь модель переименована: из «Remote Player» в «Player». Новое название отражает сдвиг: устройство перестало быть «экраном‑спутником» PS5 и позиционируется как самостоятельная портативная игровая приставка.
Ключевые характеристики обновлённой PlayStation Portal
Экран
: 8 дюймов, 1080p / 60 кардров в секунду .
Управление
: все ключевые функции контроллера DualSense - тактильная отдача, адаптивные триггеры.
Ð-вук
: поддержка 3D Audio (требуется совместимое аудиооборудование).
Новое в модели
: добавлен встроенный накопитель - задел на будущие функции, о которых Sony обещает рассказать позже.
С новой Player Midnight Black будет два способа играть в любимые игры
Облачный стриминг
- даже без консоли PS5. С подпиской PlayStation Plus Premium доступны сотни игр из каталогов Game Catalog и Classics Catalog: например, Final Fantasy XVI, Rise of the Ronin и многие другие. В ноябре в каталог добавят Dragon Quest III, а в декабре - Dynasty Warriors: Origins от Koei Tecmo. Помимо каталога, стримить можно и любые совместимые купленные PS5‑игры. Всего на облачный стриминг адаптированы уже тысячи тайтлов - включая Monster Hunter Wilds, Ghost of Yōtei, а также бесплатные хиты вроде Genshin Impact и NTE: Neverness to Everness.
Режим Remote Play
также остаётся - для владельцев PS5 по-прежнему будет возможность подключения к домашней консоли по Wi‑Fi для трансляции установленных игр.
Японская консоль только для японцев
Обновлённая PlayStation Portal создана исключительно для Японии: системный язык - только японский, и работать она будет лишь с аккаунтами PlayStation, у которых выбран регион Япония. Для стриминга нужен Wi‑Fi от 5 Мбит/с (рекомендуется 15 Мбит/с). Также устройство не поддерживает игры, требующие использование VR‑шлемов (PlayStation VR/VR2) и внешних контроллеров вроде DualSense Edge - а игры, которые на самой PS5 запускаются только через облачный стриминг по подписке, в Remote Play недоступны.
Как считаете, за «облачными» девайсами будущее и в дальнейшем «Player Midnight Black» тиражируют по всему миру или это очередная вялая попытка Sony стимулировать внутренний рынок страны?
Owlcat Games
объявила дату релиза новой ролевой игры во вселенной Warhammer 40,000 -
Warhammer 40,000: Dark Heresy
выйдет 28 января 2027 года на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Версия для Nintendo Switch 2 тоже подтверждена, но выйдет позже. Действие развернётся в секторе Каликсис, куда прибывает Инквизиция для расследования преступлений местного населения. Отряд протагониста - сборная команда отщепенцев. Боевая система унаследована от Rogue Trader, включая систему боевого духа, однако общая атмосфера игры значительно мрачнее.
Одним из важных аспектов Dark Heresy станут расследования. Игрокам в роли имперского инквизитора предстоит не просто уничтожать врагов, но также придётся анализировать улики, вести дела и принимать взвешенные решения, чтобы найти подозреваемых и добраться до истины. Каждое действие имеет последствия - в том числе то, как вы обращаетесь с напарниками.
Вместе с объявлением даты релиза также стартовало закрытое бета-тестирование, которое продлится до 7 января 2027 года.
Студия
Alawar
официально анонсировала
Beholder 4
- новую главу в серии, где атмосфера тотального контроля и морального выбора выходит на новый уровень. У игры уже есть страница в Steam (заявлена русская тестовая локализация), а в сети появился короткий тизер. Главная фишка Beholder 4 - роль двойного агента. Игрок одновременно будет: молодым чиновником Министерства - строить карьеру, выполнять приказы, казаться лояльным и «правильным»; членом подполья - помогать сопротивлению, красть секретные документы, подрывать систему изнутри.
Чтобы балансировать между двумя сторонами, придётся действовать скрытно и расчётливо. В арсенале героя входит целый набор «инструментов выживания» в тоталитарной системе. Вам предстоит подслушивать разговоры сотрудников, красть ключи и взламывать сейфы, изучать документы и собирать компромат, шантажировать, манипулировать, уничтожать улики и очень убедительно врать.
Большой брат не дремлет: обыски и проверки происходят неожиданно, поэтому игроку нужно постоянно держать ситуацию под контролем - прятать доказательства двойной жизни и грамотно оправдываться, в случае, если что-то пошло не так. Каждое задание ставит перед игроком тяжёлый выбор: помочь Министерству или поддержать Подполье. И чем дальше, тем сложнее эти решения - ведь последствия могут ударить по близким, соратникам или даже по самому герою.
Разработчики также не забыли про романтические отношения и в игре будет четыре девушки, с которыми можно попытать счастье на любовном фронте. У каждой потенциальной дамы сердца свои убеждения, цели и отношение к происходящему в государстве. Отношения с ними будут влиять на сюжет и эмоциональное восприятие истории.
Пока у Beholder 4 нет даже примерной даты выхода, продолжаем пристально следить за новостями.
Behaviour Interactive
выпустила два новых трейлера для грядущего кооперативного шутера
Exterminauts
, в которых можно увидеть ключевые элементы геймплея в действии - Overdrive Powerpack и Exchange Terminal. Overdrive Powerpack разработчики позиционируют не как оружие, а как «батарею». Устройство накапливает полиморфную плазму, которую можно передавать по кабелям в разные объекты - от оружия игрока до стационарных элементов окружения. Механика получила название Overdrive и поддерживает четыре типа целей:
Плазменное оружие.
Подключив его к Powerpack, игроки переводят ствол в режим Overdrive, повышая тем самым мощность и дальность стрельбы.
Взаимодействие с объектами базы.
Двери, зиплайны и другие элементы инфраструктуры можно активировать, чтобы упростить перемещение по локации.
Пропуск этапов.
Некоторые задачи вроде взлома компьютера с подбором пароля можно обойти, просто подключив Powerpack, что значительно экономит время.
Overkill
. После оглушения крупных противников Powerpack позволяет провести добивание с огромным уроном.
При этом запас полиморфной плазмы ограничен, поэтому игрокам придётся следить за уровнем заряда. В миссиях будут встречаться зарядные станции.
Не менее важную роль играет Exchange Terminal - пункт обмена, доступный после завершения миссий. Ð-десь игроки могут продавать ценные предметы и получать полезные улучшения.
Exterminauts разрабатывается дляPlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Релиз запланирован на 2027 год, точная дата пока не сообщается.
Ð-а долгие годы существования вселенная Джона Рональда Руэла Толкина успела обзавестись множеством игровых адаптаций, немалая часть которых, к сожалению, сегодня недоступна для официальной покупки из-за сложностей с лицензированием. Поклонники Средиземья наверняка вспомнят дилогию Battle for Middle-Earth, стратегию War of the Ring и бодрый экшен по мотивам The Return of the King. К счастью, в индустрии ещё остались издательства, готовые возвращать позабытую классику на современные платформы, так что, быть может, позже придёт и их черёд. Пусть даже в виде простеньких портов, унаследовавших технические проблемы оригиналов, - согласитесь, это куда лучше полного забвения. Но вернёмся к нашим урук-хаям. Одним из наиболее активных представителей данного направления является Aspyr, на чьём счету уже числятся многочисленные переиздания игр по Star Wars, а также обновлённые версии Legacy of Kain и Tomb Raider. Теперь же руки её специалистов добрались и до "Властелина колец". О War in the North: Legacy Edition мы рассказывали буквально на прошлой неделе, а значит, пора уделить внимание и дилогии Middle-earth: Shadow, недавно
перебравшейся на Nintendo Switch 2
. И сразу скажу, что сегодня речь пойдёт лишь о первой части серии -
Middle-earth: Shadow of Mordor
, тогда как её продолжению, Shadow of War, мы посвятим отдельный материал.
Действие "Теней Мордора" разворачивается между "Хоббитом" и "Властелином колец", когда Саурон постепенно восстанавливает былое могущество после поражения в конце Второй эпохи. Хоббиты ещё не покинули Шир, стены Хельмовой Пади не содрогнулись под натиском армии Сарумана, а Гэндальф ещё только осознаёт истинные масштабы угрозы со стороны прислужника падшего Мелькора. Не подозревает о приближающейся беде и гондорский следопыт Талион, несущий нелёгкую службу у Чёрных врат Мордора. Конечно, участившиеся столкновения с орками уже давно стали привычными для местного гарнизона, однако всё меняется, когда приспешники Саурона решают вернуть контроль над стратегически важным проходом и организуют масштабное наступление. В ходе нападения они безжалостно уничтожают защитников крепости, жестоко расправляются с женой и сыном Талиона прямо на его глазах, а затем приносят в жертву и самого следопыта.
Впрочем, смерть - лишь начало нового пути. Вместо долгожданного покоя Талион неожиданно возвращается к жизни, обнаружив, что его душа связана с духом загадочного эльфа, наделяющего своего нового спутника сверхъестественными способностями и бессмертием. Более того, незваным соседом оказывается сам Келебримбор - легендарный кузнец, принимавший участие в создании Колец Власти. Только вот воспоминания о собственной жизни он утратил, а потому необычному дуэту предстоит не только отыскать убийц семьи Талиона, но и раскрыть причины образования столь странного союза.
С Shadow of Mordor я познакомился ещё на старте продаж, выбил платиновый трофей и получил от прохождения огромное удовольствие. Конечно, спустя двенадцать лет подробности того приключения стёрлись из памяти, но положительные впечатления остались. Тем удивительнее было вновь очутиться в Мордоре и обнаружить, что местная история далеко не так хороша, как мне запомнилось.
Несмотря на многообещающую завязку и практически неисчерпаемые возможности вселенной Толкина, сценаристам Monolith Productions так и не удалось предложить по-настоящему захватывающее повествование. Личная месть довольно быстро отходит на второй план, уступая место бесконечным разборкам с орками, а большинство второстепенных персонажей оказываются настолько поверхностными, что не вызывают никаких эмоций и быстро забываются после завершения связанных с ними заданий. Несколько интереснее выглядит история Келебримбора, раскрывающая обстоятельства создания Колец Власти и его взаимоотношения с Сауроном. Как минус стоит отметить, что наиболее любопытные события зачастую остаются за пределами основного повествования, ограничиваясь короткими воспоминаниями и дополнительными записями.
Отдельного упоминания заслуживает отношение разработчиков к литературному первоисточнику. Несмотря на обилие знакомых имён, мест и событий, воспринимать Shadow of Mordor в качестве полноценной части хроник Средиземья точно не стоит. Сценаристы Monolith Productions, мягко говоря, крайне вольно обращаются с наследием Толкина, переосмысливая отдельные события, характеры персонажей и даже фундаментальные особенности созданного писателем мира. Например, в игре Келебримбор не только помогает Саурону усовершенствовать Единое кольцо, но и некоторое время владеет им, возглавляя собственную армию орков. В книгах профессора ничего подобного, понятное дело, не происходило: Тёмный властелин выковал Кольцо Всевластья самостоятельно, а эльфийский кузнец погиб задолго до событий основной трилогии. Не меньше вопросов вызывает и присутствие гондорского гарнизона у Чёрных врат - по хронологии к этому моменту они уже давно вышли из-под контроля Гондора.
И дело тут не в факте подобных изменений - в конце концов, перед нами самостоятельное произведение, авторы которого имеют полное право на творческую свободу. Проблема в том, что предложенная нам история получилась слишком уж невзрачной, дабы оправдать столь смелые отступления от первоисточника. Поэтому, на мой взгляд, лучше всего воспринимать происходящее исключительно как одну из альтернативных версий Средиземья.
К счастью, сюжет никогда не был главным достоинством Shadow of Mordor. Настоящую популярность первым "Теням" принёс именно игровой процесс, в котором разработчики весьма удачно объединили лучшие элементы Assassin's Creed и Batman: Arkham, дополнив их собственными оригинальными идеями. В результате получился экшен с относительно крохотным открытым миром, минимумом коллекционных предметов, паркуром, скрытными убийствами и боевой системой, построенной вокруг зрелищных комбинаций ударов, своевременных контратак и стремительного перемещения между противниками. И как бы странно это ни звучало, Shadow of Mordor совершенно не воспринимается бездумной копией чужих идей. Напротив, каким-то образом авторам удалось добиться того, что знакомые механики отлично дополняют друг друга, превращая охоту на приспешников Саурона в увлекательное и динамичное занятие.
И да, я прекрасно понимаю, что первые сражения могут показаться чересчур примитивными. Большинство рядовых орков не представляют серьёзной опасности, а для победы достаточно нажимать всего пару кнопок. Однако ситуация в корне меняется чуть позже, когда среди противников появляются бойцы со щитами, копьями и невосприимчивостью к определённым типам атак. А стоит нам замешкаться неподалёку от вражеской крепости, как на шум сбегаются сразу несколько десятков разъярённых уруков, а заодно и парочка их командиров.
К счастью, ввязываться в открытое противостояние необязательно. Талион умеет бесшумно передвигаться по стенам укреплений, прятаться в зарослях, устранять полуслепых часовых при помощи кинжала или лука и заманивать неприятелей в ловушки. Немаловажную роль играет и окружение: можно взорвать бочки с грогом, поджечь костры, сбить осиные ульи или освободить из клетки карагора, который с удовольствием решит сразу же перекусить вкусными орками. Если же дело всё-таки доходит до прямого столкновения, в ход вступает боевая система, построенная, как я уже сказал, вокруг последовательного нанесения ударов, своевременных контратак, уклонений и поддержания длинных комбинаций, открывающих доступ к жестоким добиваниям.
Но пора перейти к системе Nemesis, отвечающей за взаимоотношения между орочьими командирами и их противостояние с главным героем. Суть её в том, что каждый капитан обладает собственным именем, внешностью, набором сильных и слабых сторон, страхами и особенностями поведения. Одни боятся огня, другие впадают в панику при виде карагоров, а третьи имеют иммунитет к стрелам или скрытным атакам. Вроде всё просто, но самое интересное начинается после первых смертей Талиона. Убивший героя орк получает повышение по службе, обзаводится новыми особенностями, а при следующей встрече обязательно припомнит свою победу. Аналогичным образом ранее поверженный капитан способен неожиданно вернуться с обезображенным лицом и жаждой мести за оставленные шрамы.
Более того, орочьи командиры действуют и без участия Талиона: они борются за власть, устраивают засады на соперников, расправляются с конкурентами и продвигаются вверх по служебной лестнице. Впрочем, наблюдать за чужими разборками необязательно: позднее Талион научится подчинять уруков своей воле, внедрять собственных ставленников в окружение вождей и даже организовывать настоящие перевороты в рядах приспешников Саурона. Как итог, подобные интриги нередко выходят гораздо увлекательнее основных заданий, порождая уникальные истории вражды, предательств и неожиданных встреч. Недостаток тут лишь один - потенциал "Немезиды" так и не был реализован до конца. Подчинение высокопоставленных орков не влияет на происходящее за пределами самой системы, а ближе к финалу Талион становится настолько могущественным, что необходимость тщательно изучать сильные и слабые стороны противников постепенно отпадает.
Пара скриншотов оригинальной PC-версии для сравнения. Настройки самые высокие. Патч на сверхвысокие текстуры не скачивал.
Теперь перейдём к главному - техническому состоянию и тому, как игра работает на Nintendo Switch 2. И скажу сразу, с этой точки зрения переиздание оставляет довольно противоречивые впечатления. Специалисты Aspyr перенесли на гибридную консоль оригинальную версию времён PlayStation 4, не предложив каких-либо улучшений графики или производительности. Возраст отразился и на визуальной составляющей, которая, скажем прямо, и раньше не радовала глаз. Невысокая детализация окружения, размытые текстуры, простенькие модели второстепенных персонажей и не самая впечатляющая дальность прорисовки регулярно напоминают о возрасте проекта. Благо выразительный художественный стиль и небольшой экран консоли позволяют сгладить часть визуальных недостатков. Из новых возможностей стоит выделить только прицеливание из лука посредством гироскопа. Не могу сказать, что это делать удобно, но как факт - почему нет.
Отдельного упоминания заслуживает и комплектация Game of the Year Edition, включающая оба сюжетных дополнения - Lord of the Hunt и The Bright Lord, дополнительные испытания, костюмы и прочие бонусы. Благодаря им мы получаем возможность не только прокатиться верхом на огромном грауге, но и лично бросить вызов самому Саурону. Эффектно и динамично, пусть и спорно с точки зрения лора.
80
Middle-earth: Shadow of Mordor - яркий пример проекта, которому даже спустя двенадцать лет есть, чем удивить современного игрока. Несмотря на посредственный сюжет, многочисленные расхождения с каноном и устаревшую графику, творение Monolith Productions по-прежнему способно подарить десятки часов удовольствия благодаря динамичным сражениям, разнообразным способам устранения противников и уникальной системе Nemesis, и по сей день остающейся одной из самых необычных механик в игровой индустрии. Посетовать тут можно разве что на специалистов Aspyr, ограничившихся простеньким переносом оригинала без заметных технических улучшений. Если вы давно подумывали вновь отправиться на охоту за головами орочьих командиров или хотите впервые познакомиться с приключениями Талиона, версия для Nintendo Switch 2 вполне заслуживает внимания. В конце концов, возможность носить Мордор в кармане, да ещё и со всеми дополнениями, - уже весомый аргумент в пользу покупки. Остальным же стоит учитывать, что перед нами ровно тот же оригинал с теми же достоинствами, недостатками и техническими ограничениями.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Nintendo Switch 2, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Sony Group Corporation
опубликовала финансовый отчёт за второй квартал финансового года, завершившийся 30 сентября 2026. Главная новость для игрового сообщества: сегмент Game & Network Services продолжает укреплять позиции, а прогноз по итогам года повышен.
Продажи игрового подразделения за квартал составили 1208,5 млрд иен, операционная прибыль достигла 220,1 млрд иен - заметно выше, чем годом ранее (120,4 млрд). Ð-а первые два квартала продано 4,2 млн консолей PlayStation 5, а суммарный объём мировых отгрузок консоли с момента запуска приблизился к отметке 98 млн единиц. Ежемесячная аудитория PlayStation держится на высоком уровне - 127 млн активных пользователей.
Особенно ярко выглядит старт Marvel's Wolverine: за 50 дней с релиза 15 сентября игра разошлась тиражом 2,4 млн копий по всему миру. Для сравнения, Ghost of Yotei собрала 3,3 млн за первый месяц. Тотальная доля цифровых продаж всех игр составила 78%.
В подразделении Pictures квартал выдался рекордным во многом благодаря фильму «Человек-паук: Новый день», который фильм собрал рекордные $2,5 млрд в мировом прокате, из которых $952 млн пришлись на Северную Америку. Операционная прибыль сегмента взлетела до 92,6 млрд иен - против 13,9 млрд годом ранее. На будущий год у Sony Pictures запланированы крупные релизы, включая The Legend of Zelda (30 апреля 2027) и Spider-Man: Beyond the Spider-Verse (18 июня 2027).
Сервисы тоже показывают рост: число платных подписчиков Crunchyroll превысило 21 млн. Музыкальное подразделение заработало за квартал 598,4 млрд иен с операционной прибылью 122,8 млрд иен - среди бестселлеров квартала значатся ATEEZ с альбомом GOLDEN HOUR: Part.5 и классический Thriller Майкла Джексона, который снова ворвался в топ‑10.
На фоне успешных успехов Sony повысила годовой прогноз: ожидаемые продажи по всей компании выросли с 12,5 до 13 трлн иен, а операционная прибыль - с 1,72 до 1,87 трлн иен. Существенную роль в пересмотре сыграли именно игровой сегмент (прогноз прибыли повысили с 660 до 700 млрд иен) и киноподразделение (со 150 до 200 млрд иен). Не обошлось и без оговорок: компания учитывает валютные риски - укрепление иены к доллару способно уменьшить операционную прибыль игрового сегмента примерно на 45 млрд иен за каждый процентный пункт.
Квартал для Sony выдался весьма успешным, однако сможет ли японский гигант поддерживать интерес аудитории и сохранять высочайшие темпы роста? Посмотрели нового «Нового Паука»? Поиграли в новую «Россомаху»? Или всё мимо и Sony не заработала на вас ни копейки?
RGG Studio
выпустила свежий трейлер
Stranger Than Heaven
, в котором показали джазовую композицию «Mr. Bee», которую исполняет Тори Келли в роли Сьюзи Дэй. Stranger Than Heaven - это новое экшен‑приключение от RGG Studio (создателей серии Yakuza), где одинаково важны и кулачные схватки, и сценическое мастерство. Действие разворачивается в Атами (префектура Сидзуока) в 1951 году. В центре внимания - Сьюзи Дэй и шоумен Макото Дайто: вместе они продвигают звучание нового биг‑бэнда в Японии, где такой стиль ещё считается новинкой. «Mr. Bee» - это энергичный джаз с выразительной подачей. У каждого из ключевых вокалистов - своя глубокая история, так что музыка здесь не просто фон, а часть нарратива.
Трейлер чётко даёт понять, что постановка номера - важный элемент игры. Макото Дайто отвечает за инструменталы, оформление сцены, конфетти и общий размах шоу (насколько позволяет бюджет). От этих деталей напрямую зависит, как публика примет выступление. Пока неясно, можно ли будет влиять на выбор костюмов.
Релиз Stranger Than Heaven на Xbox Series X/S, PS5 и PC запланирован на 15 января 2027 года.
Студия
Firesprite
поделилась новыми деталями грядущего хоррора
Until Dawn 2
, который выйдет эксклюзивно на PlayStation 5 уже 28 января 2027 года по цене 50 американских рублей. Разработчики делают акцент на том, что Until Dawn 2 - это абсолютно самостоятельная история, не требующая знакомства с первой частью. В центре сюжета - команда охотников за привидениями Dead True, которые любят вешать лапшу на уши. Ради нового проекта они отправляются на отдалённый остров, однако там их ждёт уже вполне реальная опасность и встреча с паранормальным.
Несмотря на новый состав героев и новое место действий, игра сохраняет фирменные механики оригинала: систему «эффекта бабочки» и множество концовок. Как и раньше, решения игрока напрямую влияют на судьбу персонажей - вплоть до того, что все могут погибнуть. Из первой игры появится лишь один персонаж - доктор Хилл, однако его роль в новой истории пока держится в секрете. Примечательно, что над нарративом вместе с Firesprite работает студия AdHoc из состава нашумевшей Dispatch.
В отличие от многих проектов Supermassive Games, где зачастую присутствует кооперативный режим, Until Dawn 2 будет строго одиночной игрой. Такой выбор, вероятно, сделан ради сохранения напряжённой атмосферы и полного контроля над тем, как игрок переживает ключевые моменты.
Серия хорроров Remothered, несмотря на свою нишевость и некоторую неоднозначность, получила полноценную третью часть. И, судя по заявлениям разработчиков, именно благодаря интересу игроков к франшизе. Любопытный аспект заключается в том, что новая
Remothered: Red Nun's Legacy
создавалась без автора оригинальных проектов. Когда за продолжение берутся без создателя, с которым ассоциируется вся серия, результат не всегда получается достойным. Давайте разберёмся, как вышло на этот раз.
Немного истории
Первая часть под заголовком
Remothered: Tormented Fathers
увидела свет в 2018 году. В ней игроку предстояло исследовать старинный особняк, убегая и прячась от нескольких преследователей. Несмотря на скромную графику, небольшой набор механик и отсутствие загадок, проект получил неплохие отзывы - возможно, благодаря атмосфере и достаточно безумному сюжету.
А вот релиз продолжения
Remothered: Broken Porcelain
оказался не столь удачным. Игра вышла в 2020 году и являлась одновременно приквелом и сиквелом к событиям оригинала. На старте она страдала от серьёзных технических проблем и, по сути, была непроходима, что привело к разгромной критике. Позже проект полностью пересобрали, но первое впечатление это не исправило. Однако Remothered: Broken Porcelain обладала множеством нововведений: появилась возможность давать отпор преследователям (пусть и не напрямую), добавили сражения с боссами, прокачку и ещё несколько интересных механик. Кроме того, игра была очень атмосферной, а повествование стало ещё безумнее, чем в предшественнице.
Осенью 2026 года в продажу поступила
Remothered: Red Nun's Legacy
, которая позиционируется как финал всей саги. Поговорим о ней подробнее.
Сюжет и персонажи
Если вы знакомы с оригинальной дилогией, то, скорее всего, помните, что там была полностью законченная история. Сценарий третьей части ожидаемо получился во многом высосанным из пальца и будто искусственно натянутым на предыдущие события. Это же касается персонажей и мотивации злодеев, что в целом неизбежно в такой ситуации. Сразу вспоминается новая трилогия «Ð-вёздных войн», где случилось похожее. При этом назвать местный сюжет совсем плохим тоже нельзя. Он обычный, типичный для большинства средненьких современных хорроров. Положительный момент - для понимания происходящего не требуется знакомство с предшественницами, а минус - наличие небольших спойлеров к предыдущим частям. Стоит также отметить, что в повествовании появились определённые нотки феминизма и мужененавистничества.
Геймплей
Глобально игровой процесс не изменился: мы всё так же прячемся от преследователей и исследуем большую локацию - в данном случае аристократический особняк. Авторы добавили полноценные загадки и несколько новых механик. Например, теперь можно атаковать сталкера в лоб, чтобы ненадолго его обездвижить. Однако часть геймплейных фишек предшественниц, наоборот, отсутствует. В этот раз нельзя устанавливать ловушки, а также подкрадываться и атаковать злодеев со спины. Нет сражений с боссами, а прокачка представлена в очень усечённом варианте - по сути, новые способности открываются строго по сюжету. Играть интересно, но некоторых старых механик, на мой взгляд, не хватает.
Графика и звук
Визуальная составляющая неплохая, но и не идеальная. Если присматриваться, можно заметить определённые огрехи вроде наложения текстур. Но в целом всё выглядит опрятно - как в режиме производительности, так и в режиме качества. Отдельного упоминания заслуживает дизайн локаций: интерьер особняка получился стильным и интересным. При этом атмосферность, свойственная предшественницам, практически отсутствует. Музыка обычная. Даже работы Акиры Ямаоки, которых тут не особо много, больше похожи на самоповтор и не запоминаются. С другой стороны, назвать его треки плохими тоже нельзя.
Трофеи
«Платина» очень лёгкая. При правильном подходе для её получения будет достаточно одного прохождения. Нужно завершить игру, ни разу не погибнув, без лечения и применения защитных предметов. Все накопительные трофеи не привязаны к сохранению, поэтому их можно получить, просто перезагружая сейв. Но это работает и в обратную сторону: если вы случайно использовали аптечку, придётся начинать новый забег для выбивания соответствующего приза. Полное собирательство всего и вся не требуется. Достаточно найти все воспоминания и секреты в зеркалах, что делается довольно легко и без гайдов.
Дополнительная информация:
Жанр:
Хоррор.
Разработчик:
Stormind Games.
Издатель:
Stormind Games.
Платформы:
PlayStation 5, Switch 2 (релиз 03.12.2026), Xbox Series X|S, PC.
Локализация:
текстовый перевод на русский язык.
Время на прохождение:
4-6 часов.
Сложность платины:
3/10.
Минусы:
- банальный сюжет;
- слабая атмосфера;
- упразднение части толковых механик из прошлых игр серии.
70
Remothered: Red Nun's Legacy
вышла во многом неоднозначной. С одной стороны, сюжет кажется надуманным на фоне уже законченной истории, исключены некоторые удачные механики и утрачена атмосферность, свойственная предшественницам. Даже музыка Акиры Ямаоки получилась какой-то безликой по сравнению с его предыдущими работами.
Но, с другой стороны, здесь неплохая графика, выразительный дизайн локаций и в целом увлекательный геймплей. Исследовать викторианский особняк и решать загадки весьма интересно. Новая часть Remothered способна порадовать фанатов хорроров как крепкое одноразовое приключение. Если, конечно, вас не смущают прятки от бессмертных преследователей.
Ð-накомство с оригинальной дилогией при этом необязательно.
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Издатель tinyBuild и студия Come On Games анонсировали выход уютной игры про уборку и ремонт
Hozy
на PlayStation 5 и Xbox Series 9 ноября 2026 года.
Ранее в марте игра вышла на PC (Steam), где собрала более 5 300 очень положительных отзывов. Также запланирован выход версии для Nintendo Switch в 2026 году.
Hozy - игра про то, чтобы замедлиться. Ð-десь нет таймеров или очков, никакого стресса и давления. Ð-десь только вы, ваши инструменты, и простая радость от украшения помещений.
Также в Hozy есть девять уникальных локаций, которые можно исследовать и восстановить. Каждое помещение рассказывает историю жизни его жителей, а уникальные предметы и мелкие детали создают атмосферу жилого пространства. Начните с комнаты своих родителей, затем переместитесь в ателье художника, а после него - в наполненное воспоминаниями старое кафе.
Вышедшая в феврале для PS5 игра
God of War: Sons of Sparta
является, возможно, самой недооценённой частью саги. Хотя компания никогда официально не приводила цифр, многие аналитики сходятся во мнении, что проект потерпел сокрушительный коммерческий провал. Эта 2D-приключенческая игра в жанре экшен, рассказывающая историю происхождения Кратоса и его брата Деймоса, вышла без нормальной рекламной поддержки и почти не получила отклика от игроков и прессы. И, видимо, чтобы попытаться наверстать упущенное и как-то отбить стоимость разработки, Sony, похоже, собирается выпустить проект на новой платформе. Информация о версии игры для PS4 засветилась в данных PlayStation - об этом сообщает PlayStation Game Size в
своём X
. Появление игры в базе означает, что она не только в разработке, но и то, что её релиз состоится в самое ближайшее время. Скорее всего, она выйдет до конца года - возможно, в этот праздничный сезон.
Как вы думаете, Sony решит закрепить «успех» изначальной версии, выпустив версию для PS4 под релиз GTA 6? 😊
На уходящей неделе свободное время посвятил игре
Little Kitty, Big City
, а если точнее - её мобильному порту. Давно хотел ознакомиться с этой милой «песочницей», и вот наконец возможность представилась. Мы управляем прелестным чёрным котёнком, который оказывается в большом и незнакомом городе, полном самых разнообразных активностей. Начинается всё безобидно: погожий денёк, пушистое создание нежится под солнышком на окошке высотного дома. Переворачиваясь с боку на бок, котейка спросонья внезапно срывается вниз. Падение могло закончиться плачевно, если бы не отменная реакция хвостатого. В воздухе он цепляется за летящую ворону и таким образом успешно приземляется. Но что делать дальше и как вернуться домой? На улочках города юного пушистика ждут удивительные находки и неожиданные встречи.
Нам предстоит исследовать локации, собирать различные предметы, выполнять квесты, коллекционировать шапочки и просто развлекаться. Постепенно открывая новые возможности и прокачивая выносливость, котик будет приближаться к заветной цели - возвращению в родной дом. Игра ненавязчиво подкидывает задания буквально на каждом шагу. Куда бы ни ступили лапы нашего хвостатого протеже, везде для него найдутся поручения и новые занятия. Практически каждое действие вознаграждается или, по крайней мере, учитывается во внутриигровых достижениях. Да, они присутствуют и в мобильной версии. Условия некоторых видны сразу, другие - секретные. Little Kitty, Big City побуждает пробовать всё, экспериментировать и досконально изучать окружение.
Мобильный порт получился далеко не идеальным, но вполне сносным. На моём не самом современном смартфоне игра работает нормально: загружается быстро, к оптимизации не придраться. А вот настроек графики, к сожалению, нет. Мне бы хотелось поставить более высокое разрешение. Также присутствуют графические огрехи: текстуры порой мерцают, а тени расплываются. Впрочем, проявляются эти косяки не так часто и не особо докучают. Хотя видел отзывы, что у части игроков артефакты наблюдаются постоянно. Возможно, зависит от устройства. К управлению на тачскрине мне удалось достаточно быстро приноровиться, но первое время было немного непривычно.
Ещё я бы отметил не самую послушную камеру. Ð-десь необходимо постоянно куда-то карабкаться, прыгать и просчитывать траекторию, и управлять обзором бывает проблематично. Найти нужный ракурс для активных объектов тоже порой нелегко. Иногда приходится покрутиться, чтобы заветная кнопочка действия появилась рядом с проходом, мусорным контейнером, блестяшкой или другим предметом. Этот момент напрягает. В мобильную версию добавили эксклюзивный фоторежим с дополненной реальностью, который позволяет поместить котика в окружающую обстановку, нарядить его, придать позу, сделать снимок или снять видео.
На нашем сайте есть обзор PC-версии Little Kitty, Big City от Александра «Gustavus» Крыкова. Саша поставил игре довольно высокую оценку - 85 баллов:
В целом игра весьма увлекательная и оставляет приятное впечатление, несмотря на ряд недочётов. Ð-десь легко залипнуть надолго, позабыв о времени и делах насущных. Уютная атмосфера, азарт исследования и очаровательный котик делают своё дело. Хочется везде пролезть, всё найти и собрать, а ещё добыть новую шапочку и сразу же её примерить. Стоит упомянуть, что в мобильной версии имеется перевод на русский язык. На мой взгляд, выполнен весьма качественно. Размер текста можно увеличить, чтобы было удобнее читать диалоги на небольшом экране.
Little Kitty, Big City - игра платная, однако доступна пробная версия. Это отличный способ понять, что собой представляет проект. По описанию может показаться, что перед нами игра для детей, но приключения пушистика однозначно будут интересны и взрослым. У мобильной версии есть свои особенности и недостатки, а у российских пользователей также могут возникнуть трудности с её покупкой в Google Play и App Store. Возможно, в итоге я допройду игру на какой-то другой платформе, однако отмечу, что портативный формат ей идеально подходит.
О, наконец-то расскажу чисто о новинках. Вообще, запросто могу отписать и про
Satisfactory
, но и без нее мыслей хватит. Итак, нынче в меню - сюжетная бродилка
Virtue and a Sledgehammer
и мультяшный extraction-шутер
Sulfur
. Вот и понеслись.
Если попробовать кратко охарактеризовать Virtue and a Sledgehammer, то это претенциозный симулятор ходьбы с кувалдой
. Если говорить про сцену, то действие разворачивается в испанской глуши, притом с легким фантастическим элементом. Героиня андрогинной внешности возвращается в родной городок и сталкивается с тем, что местное население поголовно оцифровалось, переехав в тела роботов. Девушка на подобный прогресс смотрит с исключительным отвращением и «обновленных» обитателей вовсе за людей не считает, а потому берется за кувалду и идет буквально пробивать себе путь.
По игровой части всё обставлено просто
- мы топаем по линейным локациям, махаем увесистым инструментом и попутно собираем воспоминания. Строго говоря, здесь иногда приходится отбиваться от агрессивных роботов, но я бы предпочел Virtue and a Sledgehammer отнести к бродилкам и симуляторам ходьбы. Называть местное действо экшеном - это неуважение к славному жанру. Два с половиной вида врагов и три варианта взмаха оружием... серьезно?
Да и сюжет сложно похвалить
. Вертится он вокруг двух сестер: одна - технологический гений, желающий продвинуть человечество на новый этап развития, а другая - наша главная героиня, вспыльчивая тупица, не выделяющаяся особыми талантами. Они же воплощают две стороны местной дискуссии: что делает человека человеком и чем грозит его переход «из аналога в цифру». Вопрос, без сомнения, классический для философии и научной фантастики, однако Virtue and a Sledgehammer рассуждает на эту тему без малейшей выдумки и просто однобоко. Многие оцифрованные люди довольны своим новым существованием, особенно те, у кого были серьезные проблемы со здоровьем. Что до нашей дикарки с кувалдой, то она не может выкатить довода серьезнее «
но... как же... душа...
». В итоге сестре-ученой самой приходится выкатывать контраргумент: «цифровые» люди теряют в спонтанности и становятся слишком уж предсказуемыми. И-и-и это по большей части весь размах мысли, какой игра пытается привнести. И даже как семейная драма она особо не работает. Virtue and a Sledgehammer в воспоминаниях представляет взаимоотношения сестер и их матери, хотя это всё работает чисто на методе «
Узнали? Согласны?
». То есть сюжет пытается зацепить скорее за счет универсальных бытовых сценок, чем интересным текстом и хорошо построенным раскрытием характеров. Да, представление о героинях получаешь, но уж слишком это разрозненные зарисовки, чтобы из них вышло нечто путное. Короче, на фоне такого «послужного списка» единственное преимущество Virtue and a Sledgehammer - она милосердно короткая. Два с половиной часа - и на свободу с чистой совестью.
Ладно, перейдем к более интересной вещи - Sulfur
. Вообще, в планах написать обзор, но игра получается немаленькая и текст пока маячит в далекой туманной перспективе. Так что поделюсь промежуточными впечатлениями, каковых уже накопилось (всё же 27 часов на момент написания). По жанру Sulfur - мультяшный гибрид Roguelike и Extraction-шутера. От первого нам достаются линейные, процедурно-генерируемые локации, где мы валим врагов и собираем добычу, выдаваемую рандомом. Вторая же сторона предлагает «азартные игры» со снаряжением. Мы можем закатится во враждебный замок со своими оружием и броней, чтобы потом выйти с ещё большим количеством лута, однако при смерти мы теряем всю экипировку. Потому часто приходится решать, чем готовы рискнуть в очередной вылазке.
По впечатлениям получается так, что Sulfur гораздо лучше работает как стратегический Extraction-шутер, чем как местечковый Roguelike
. Во втором случае игровую повседневность спасает только стрельба. Оружие разнообразно и интересно, а вдобавок здесь есть детальная система ранения врагов, показывающая внушительные дыры от пуль и вылетающие органы. А всё остальное в забегах не радует: локаций в игре много, но каждая предлагает крайне скудные наборы врагов и комнат-заготовок. Да и нет такого развития как в «рогаликах», когда по ходу продвижения выстраиваешь убойный и зачастую абсурдный билд.
По-настоящему игра раскрывается, когда начинаешь мыслить «на две партии вперед»
. То есть, экспериментируешь с оружием и ищешь наилучшие образцы, чтобы затем их «разогнать» при помощи магических масел, а до кучи подобрать одежду с подходящими бонусами. Вот тогда Sulfur и вправду затягивает. Берешь новенькую пушку, топаешь в пещеры охотится на гоблинов, а попутно отмечаешь, стоит ли оружие прокачки. Допустим, револьвер «Бальтазар» хорошо бабахает и в базовом виде, но ему бы скорость перезарядки побыстрее сделать. Возвращаешься на базу, накатываешь подходящее масло, а затем отправляешься на продвижение сюжета. Если говорить об каком-то промежуточном итоге, то пока Sulfur вызывает противоречивые чувства. Вроде рутина забегов начинает надоедать, однако возня со снаряжением и сортировка пистолетов по тумбочкам приковывают к игре со страшной силой. А теперь прошу простить, мне нужно пойти тестировать пружинную винтовку «Дельфин 99».
Компания Paradox Interactive давно приучила нас к тому, что выход очередной глобальной стратегии становится лишь началом её многолетнего развития. Масштабные обновления, исправляющие многочисленные ошибки и попутно порождающие новые, постоянная переработка отдельных механик и, конечно же, бесконечный поток платных
дополнений
- всё это давно стало не только неотъемлемой частью существования практически каждого проекта шведского издательства, но и неиссякаемым источником шуток среди поклонников его творчества. Не обошла подобная участь и
Europa Universalis V.
Первое DLC, Fate of the Phoenix, было посвящено Византийской империи и попыткам восстановить её былое величие. Теперь же настала очередь обсудить
Across the Pillars
, предлагающее отправиться на Пиренейский полуостров и в Северо-Ð-ападную Африку.
Начнём с того, что ранее дополнения для Europa Universalis V (и не только) были сосредоточены преимущественно на одной державе. Across the Pillars стало первым DLC формата Chronicle Pack, призванного показать одни и те же исторические события с разных сторон. На сей раз в центре внимания оказалась борьба за Гибралтарский пролив, соединяющий Атлантический океан со Средиземным морем. В XIV веке контроль над этим стратегически важным участком представлял огромный интерес для Кастилии и Марокко, между которыми располагался небольшой Гранадский эмират. Последний находился в зависимости от кастильской короны, однако вовсе не собирался добровольно отказываться от собственной государственности. Противостояние завершилось победой кастильцев, одержавших верх в битве при Рио-Саладо в 1340 году и спустя четыре года захвативших город-порт Альхесирас. Но так было в действительности, тогда как "Пароходы" никогда не запрещали идти своим путём.
И да, нетрудно догадаться, что полноценного сюжета здесь нет. Повествование складывается из исторических событий, политических интриг и решений, последствия которых становятся заметны лишь спустя десятилетия. Вопрос в том, какой путь выберете вы сами. Конечно, никто не мешает с ходу попытаться захватить соседние территории военной силой. Однако куда интереснее укреплять собственные позиции, используя разнообразные дипломатические ухищрения, специальные решения и действия кабинета министров. Например, марокканский правитель способен привлекать гранадских ремесленников и переселенцев, тем самым ослабляя влияние Кастилии. Последняя, напротив, стремится закрепить зависимое положение эмирата и не допустить вмешательства своих африканских соседей. Гранада же оказывается в самом центре этого противостояния, выступая не просто разменной монетой между двумя могущественными государствами. Для неё предусмотрен отдельный показатель суверенитета, позволяющий сопротивляться чужому давлению и постепенно укреплять собственную независимость. Можно привлекать население, развивать экономику, повышать легитимность правителя и даже расширять знаменитую Альгамбру.
Тут, к слову, стоит сделать одну оговорку. Подобная политическая борьба требует постоянных затрат нового ресурса - политического влияния, появившегося вместе с бесплатным обновлением 1.4 Río Salado. Само по себе это не проблема. Дело в другом. Как я уже отмечал в обзоре оригинала, Europa Universalis V парадоксальна. С одной стороны, она кажется значительно проще своих предшественниц благодаря возможности переложить часть обязанностей по управлению государством на искусственный интеллект. С другой - понятнее от этого не становится. Чтобы хотя бы разобраться в происходящем, новичку придётся потратить не один десяток часов и проиграть с десяток партий. Теперь же к и без того сложному коктейлю из элементов "Крестов", "Европы" и "Виктории" разработчики с каждым последующим обновлением добавляют новые взаимосвязанные механики, превращая освоение "контурной карты" в ещё более трудоёмкий процесс.
Но вернёмся к нашим баранам. Различия между тремя участниками конфликта - одна из наиболее интересных особенностей Across the Pillars, благодаря которой прохождения за разные государства заметно отличаются друг от друга. Проблема в том, что заслуга в этом принадлежит не только игровым механикам, но и "классическому" для "пароходов" тотальному дисбалансу. К примеру, Кастилия располагает внушительным экономическим и военным потенциалом, из-за чего её кампания оказывается сравнительно простой. Марокканцам приходится действовать осторожнее, одновременно разбираясь с соседним Тлемсеном и следя за развитием событий по другую сторону пролива. Гранаду же в проще описать как настоящий хардкор, где любая попытка добиться независимости рано или поздно рискует перерасти в масштабную войну. Ни о какой спокойной игре, подразумевающей планомерное экономическое развитие и преимущественно мирную экспансию, тут и речи не идёт.
К несчастью, события "Битвы за пролив" - только первая половина доступного контента. Победившее государство получает доступ ко второй исторической ситуации - "Ð-олотому веку", посвящённому дальнейшему укреплению господства в Европе и за её пределами. Думаю, не стоит и говорить, что разработчики предусмотрели варианты развития событий как для христианской Испании, так и для возрождающегося мусульманского Аль-Андалуса. Одним словом, вполне логичное продолжение первоначального противостояния. Проблема в том, что на данном этапе очень многое зависит от поведения искусственного интеллекта. С одной стороны, за прошедший год он стал значительно умнее. С другой - о каком серьёзном сопротивлении может идти речь, если в одной партии компьютерный "болванчик" способен объединить окружающие державы в Великий альянс, призванный остановить нашу экспансию, а в другой - отказаться от борьбы, покорно дожидаясь собственного конца?
Из иных крупных нововведений дополнения я бы выделил лишь три. Первое - дополнительные способы государственного управления. В качестве примера можно привести Иберийскую унию, позволяющую объединить государства полуострова не только через Кастилию и Арагон, но и при участии других монархий, включая Португалию и Наварру. После формирования подобного союза игроку предстоит сделать выбор между быстрой централизацией с последующим созданием Испании и более постепенным объединением, сохраняющим законы, традиции и самостоятельность отдельных королевств.
Второй момент касается расширения бюрократического аппарата, а если точнее - новых административных особенностей, появившихся у иберийских государств. Минус тут стандартный - значительная часть дополнительных механик сводится к выбору очередных модификаторов, а необходимость разбираться в многочисленных административных структурах усиливает и без того внушительную перегруженность интерфейса.
Третье нововведение - экспедиции и исследователи, которых можно отправлять в Америку на поиски легендарных золотых городов. Впрочем, этим дело не ограничивается. Помимо исследовательских экспедиций, дополнение предлагает специальные флоты для перевозки заморских сокровищ, новые события, военные подразделения и даже дополнительные возможности для участия в региональных конфликтах во время крестовых походов и джихадов.
Теперь о главном. Как и прежде, выход Across the Pillars совпал с выпуском бесплатного обновления 1.4 Río Salado, изменения в котором оказались куда масштабнее относительно скромного "текстового" набора контента самого дополнения. Что уж говорить, если уже упомянутые мною экспедиции, религиозные механики и политическое влияние появились именно в бесплатном патче, тогда как платное DLC лишь расширило их дополнительным содержимым, предназначенным для определённых государств. Если же говорить подробнее, то разработчики существенно переработали торговлю, позволив выбирать между полной автоматизацией и непосредственным управлением торговыми операциями. Появились тарифы и субсидии, способы развития промышленности, новые политические взаимодействия и полноценная система государственных решений. Изменения коснулись населения, военного баланса, дипломатии, католической церкви и многочисленных элементов интерфейса. Особенно полезными оказались обновлённые очереди строительства, панели государственного управления и дополнительные инструменты автоматизации.
Что касается технической стороны, то здесь всё по старинке. Вылетов замечено не было, однако по-прежнему встречаются ошибки в текстах, непереведённые элементы русской локализации и отдельные проблемы с отображением информации. Последнее особенно неприятно в игре, практически полностью построенной на взаимодействии с интерфейсом.
60
Across the Pillars - довольно странное дополнение, единственная ценность которого заключается в попытке показать один и тот же конфликт с разных точек зрения. С одной стороны, разработчикам удалось заметно оживить Пиренейский полуостров и северо-запад Африки, предложив несколько отличающихся друг от друга кампаний, яркие исторические ситуации и дополнительные способы развития государств. С другой - значительная часть нововведений либо сводится к привычным числовым модификаторам, либо оказывается слишком тесно связана с бесплатным обновлением, на фоне которого "платные" механики выглядят откровенно невыразительно. Если вам интересна Кастилия, Марокко или Гранада, то данное DLC вполне способно подарить немало впечатлений. Остальным же я бы посоветовал ограничиться масштабным обновлением Río Salado, внёсшим куда более значимые изменения без дополнительных расходов.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Компания Activision выпустила масштабное обновление для условно-бесплатной игры
Call of Duty: Warzone
, именуемое 1-ым сезоном.
В рамках 1-го сезона Call of Duty: Warzone полностью интегрируется с
Call of Duty: Modern Warfare 4
. Отправляйтесь на две совершенно новые карты: исследуйте железнодорожные депо и грузовые коридоры в зоне Zodiac или прорывайтесь через опасную запретную зону на карте Hajin - открывайте новые точки высадки, разрабатывайте новые стратегии и осваивайте новые маршруты перемещения. Также используйте новое снаряжение - например, пусковую установку для тросов и дрон-захватчик, и усиливайте своего оперативника с помощью новых элитных перков.
Стоит отдельно отметить, что с выходом 1-го сезона Call of Duty: Warzone стала доступна на консолях Nintendo Switch 2.
С началом 1-го сезона в Call of Duty: Modern Warfare 4 игроков тоже ждут новые карты и режимы для многопользовательской игры, новая зона, боссы и дополнительный контент в режиме DMZ, а также новые виды оружия, модули и многое другое. С подробностями можно познакомиться на
официальном сайте
.
Правда, если верить отзывам на странице Call of Duty: Warzone в
Steam
, игроки пока не оценили интеграцию ранее отдельно существовавшей Call of Duty: Warzone с Call of Duty: Modern Warfare 4, как и изменения в прогрессии.
Компания Epic Games объявила, что 5 декабря будут внесены изменения в подписку «Отряд Fortnite».
Что изменится:
Изначально участники «Отряда Fortnite» получают по 1000 В-баксов в месяц. Это количество постепенно растёт на протяжении срока подписки и спустя 12 месяцев достигает 1600 В-баксов.
Пропуск «Как раньше» будет действовать до 5 декабря и завершится эффектным финалом в конце сезона X главы 1 «Как раньше». Следующая эра «Как раньше» начнётся в конце 2027 года.
+20% опыта в Fortnite для вас и +10% опыта для участников вашего отряда, если вы играете вместе.
Из наборов отряда исчезнут экипировки, и декабрьский набор станет последним. Все стили ветерана для имеющихся у вас экипировок из наборов отряда будут вам предоставлены.
Что
не
меняется:
Цена подписки «Отряд Fortnite» по-прежнему будет составлять 12 долларов.
В подписку по-прежнему входят боевой пропуск, музыкальный пропуск, пропуск LEGO и Rocket Pass Premium.
Какие пропуски появятся в игре до конца года:
12 ноября: музыкальный мини-пропуск
5 декабря: мини-пропуск LEGO
5 декабря: боевой пропуск Fortnite
Вот подробности о том, как работает изменение, которое вступит в силу 5 декабря:
Больше В-баксов
Теперь каждый подписчик будет ежемесячно получать не менее 1000 В-баксов вместо 800. Чем дольше вы остаётесь подписаны, тем больше бонусов получите - вплоть до 1600 В-баксов. Вот уровни:
База | 1-2 месяца: 1000 В-баксов
Бронза | 3-5 месяцев: 1200 В-баксов
Серебро | 6-11 месяцев: 1400 В-баксов
Ð-олото | 12+ месяцев: 1600 В-баксов
Уже подписались?
После 5 декабря ваш уровень В-баксов будет определяться тем, сколько месяцев подряд в течение последних 12 месяцев действовала ваша подписка.
Ранее оформляли подписку?
Оформите подписку повторно в период с 7 декабря 2026 года по 1 января 2027 года (до 07:59 МСК), и ваш начальный уровень будет соответствовать последнему периоду непрерывной подписки за последние 12 месяцев.
Ð-агляните 5 декабря во вкладку отряда в игре, чтобы увидеть ваш начальный уровень, или ознакомьтесь с ответами на частые вопросы ниже, если хотите узнать подробности.
Усилители опыта для вас и ваших друзей
Участники «Отряда Fortnite» получают на 20% больше опыта. Объединитесь с другими игроками - и участники группы, не имеющие подписки, станут зарабатывать на 10% больше опыта за игру с вами.
Если вы уже являетесь подписчиком «Отряда Fortnite», вам не нужно ничего делать, чтобы сохранить подписку, когда эти изменения вступят в силу 5 декабря.
Часто задаваемые вопросы
На каком уровне набора В-баксов я буду находиться 5 декабря, если у меня сейчас есть подписка?
Это зависит от того, сколько месяцев подряд вы были подписаны за последние 12 месяцев. Например, если вы оформили подписку 15 июня и не прерывали её, то 15 декабря (после очередного списания средств) у вас будет 7 месяцев непрерывной подписки, и вам будет присвоен серебряный уровень. Когда 5 декабря начнёт действовать новый «Отряд», перейдите на одноимённую вкладку в игре, чтобы узнать начальный уровень вашей подписки.
Что если я оформлю подписку повторно?
Если вы подпишетесь снова в период с 7 декабря 2026 года по 1 января 2027 года (до 07:59 МСК), ваш уровень будет соответствовать вашему последнему периоду непрерывной подписки за последние 12 месяцев. Например, если в последний раз вы оплатили подписку на 3 месяца в начале года, вы начнёте с бронзового уровня и получите 1200 В-баксов.
Если вы оформите подписку повторно после 07:59 МСК 1 января 2027 года, предыдущие периоды подписки учитываться не будут, и вы начнёте с базового уровня. Узнать свой уровень вы можете на вкладке «Отряд» в игре.
Суммируются ли усилители опыта с другими бонусами опыта? Что будет, если в «Отряде» состоят несколько игроков из моей группы?
Усилители опыта, полученные по подписке «Отряд Fortnite», не суммируются. Это же касается и усилителей опыта, полученных в команде. Игроки в вашей группе, у которых нет подписки «Отряд Fortnite», получают одно усиление в 10%, независимо от количества участников с подпиской «Отряд Fortnite» в группе.
Получу ли я оставшиеся стили ветерана для уже имеющихся экипировок отряда?
Да. В декабре будут выданы все стили ветерана для уже имеющихся у вас наборов отряда (экипировки, кирки и украшения на спину) вне зависимости от того, есть ли у вас сейчас подписка. Последний декабрьский набор отряда будет выдаваться подписчикам на протяжении всего декабря.
Что будет с музыкальным пропуском и пропуском LEGO в следующем году?
После мини-пропусков, которые станут доступны 12 ноября и 5 декабря, все будущие музыкальные пропуски и пропуски LEGO вернутся к прежнему размеру и будут выходить чаще.
В начале 90-х, в период первой волны расцвета файтингов, когда помимо аркадных автоматов они массово начали выходить ещё и на консолях, многие разработчики хотели урвать свой кусок пирога. Получалось это, конечно, далеко не у всех, но на фоне уже популярных
Mortal Kombat
и
Street Fighter
в 1994 году на аркадных автоматах появился ещё один непохожий на остальные файтинг -
Killer Instinct
от студии Rare, - год спустя добравшийся и до SNES. Помимо шикарной для своего времени графики, игра запомнилась облегчённой системой комбо, позволявшей относительно простыми последовательностями нажатий выдавать огромные серии ударов. Ну и, конечно же, легендарное
C-C-C-Combo Breaker
!
В 1996 году у игры вышло продолжение
Killer Instinct 2
и после этого серия замерла практически на 20 лет. Лишь в 2013 году студия Double Helix Games выпустила долгожданную новую часть, но, к сожалению, уже через год её выкупила и поглотила Amazon, а дальнейшую поддержку игры передали другой команде - Iron Galaxy.
И вот 30 апреля 2026 года вышла дебютная игра новой студии Quarter Up под названием
Invincible VS
. Но самое интересное, что в её составе находятся как раз те люди, которые в 2013 году работали над Killer Instinct и все эти годы мечтали наконец-то вернуться к созданию файтингов.
Игра представляет собой командный 2D-файтинг с персонажами из популярной вселенной «Неуязвимого». Сюжетный режим здесь максимально короткий и проходится буквально за 50 минут. История рассказывает о том, как герои и злодеи оказываются похищены группировкой Technicians, которая заставляет их сражаться друг с другом, чтобы собирать выделяемую во время боёв энергию. Причём всё это скорее напоминает ещё одну серию мультсериала, которую к тому же заканчивают клиффхэнгером. Видимо, в расчёте на дополнение или следующую часть.
Управление в игре похоже на другие двухмерные командные файтинги. Как и в каком-нибудь Marvel vs. Capcom 3, у нас есть три кнопки для ударов - слабый, средний и сильный, - кнопка спецприёмов и их усиления, а также две кнопки ассистов. Одновременно мы играем за одного персонажа, но в любой подходящий момент можем позвать на подмогу или переключиться на одного из двух напарников. Причём делать это можно даже во время комбинации, продолжая избивать противника уже другим бойцом.
Главная особенность игровой механики здесь, конечно, система комбо. Так как над игрой работали те же люди, что сделали Killer Instinct 2013 года, то и некоторые механики оттуда перекочевали в Invincible VS. Нажимаем несколько кнопок в правильной последовательности и без особых усилий получаем комбо на десять и более ударов. Ð-десь также имеется специальная шкала, которая заполняется во время серии и после достижения максимума не позволяет продолжать комбо. Правда, переключение на другого персонажа позволяет частично уменьшить её заполнение и тем самым продлить избиение оппонента.
Ну и куда же без
C-C-C-Combo Breaker
'ов! Они, конечно, здесь другие, но по ощущениям очень напоминают старую добрую Killer Instinct. Мы можем оттолкнуть противника во время блока, провести контратаку, разорвать уже начавшееся комбо при помощи напарника и даже перехватить инициативу во время переключения бойцов противника, главное - правильно выбрать момент. В результате, в отличие от многих других командных файтингов, здесь не приходится просто сидеть и смотреть, как тебя безостановочно избивают на протяжении половины матча.
Глобальное отличие от Killer Instinct заключается в том, как здесь происходит перемещение по арене. Когда половина участников может летать или парить, а в игре, как в какой-нибудь The King of Fighters, имеются разные варианты прыжков - короткие, обычные и высокие, - вся битва постепенно переходит из горизонтальной плоскости в вертикальную. Плюс сюда же добавляются воздушные рывки, постоянные переключения персонажей и вызовы ассистов. Получаем сражения, за которыми порой непросто уследить даже зрителю. Чтобы примерно понять, о чём речь, достаточно посмотреть запись финалов чемпионата мира по файтингам EVO 2026:
Помимо этого, в игре есть стандартные для современных файтингов обучение, тренировка, онлайн-режим, аркада и прочие развлечения. Графика здесь приятная, но без каких-либо особых откровений. Из интересного - постепенное разрушение задника арены каждый раз, когда один из героев погибает и ему на смену встаёт другой. В целом визуальное исполнение вполне соответствует мультсериалу, а многие актёры озвучки вернулись к своим ролям, например, Джей Кей Симмонс, подаривший голос Омни-Мэну.
Ну и поскольку первоисточник очень кровавый, то и здесь каждая битва превращается в настоящую мясорубку. Оторванные конечности, разлетающиеся головы, литры крови - эту часть перенесли практически в точности. Особенно зрелищно выглядят добивания и специальные приёмы, во время которых противники получают совершенно невероятные повреждения.
Однако, несмотря на приятную графику, интересную игровую механику и отсутствие каких-либо крупных багов или технических проблем во время знакомства с игрой, в онлайне практически никого нет. И с технической стороны всё сделано как надо: имеется кроссплей с rollback netcode, и когда соперник находится, каких-то серьёзных претензий к работе сетевого режима не возникает.
Вот только в субботний вечер мне удалось обнаружить всего семь игроков в открытых комнатах, хотя через обычный матчмейкинг оппоненты всё ещё находятся. Конечно, это не показатель общего количества игроков, но ситуация всё равно не радует. А помимо сетевых сражений, после прохождения обучения и сюжетки за первые полтора часа, банально нечего делать. Да, здесь есть аркада, тренировка и испытания, но вряд ли этого хватит надолго тому, кто не собирается всерьёз осваивать боевую систему и проводить всё свободное время в онлайне.
В студии разработчиков уже прошли масштабные сокращения, в результате которых из примерно 50 человек осталось всего 15. А соответственно, перспективы дальнейшего развития игры выглядят не слишком радужно. При этом поддержка вроде пока продолжается: выходят новые персонажи, обновления баланса и дополнительные режимы.
И нельзя точно сказать, что именно повлияло на столь быстрое сокращение аудитории: небольшое количество контента, высокий возрастной рейтинг, невостребованность и нишевость самого жанра, серьёзная конкуренция со стороны других файтингов или же недостаточно активная реклама. Возможно, всё это вместе. Но есть большие сомнения, что даже с выходом новых персонажей и арен ситуация у Invincible VS кардинально изменится.
Возможно, перевод на условно-бесплатную модель распространения или новый сезон мультсериала подстегнут интерес, но, глядя на проблемы других представителей жанра, не уверен, что это поможет.
И от этого особенно обидно. Ведь непосредственно к боевой системе здесь практически нет претензий. У разработчиков получился динамичный и зрелищный файтинг с интересными командными механиками, доступными комбинациями и отличной передачей жестокости оригинального произведения. Вот только хорошего геймплея оказывается недостаточно, когда за пределами самих поединков игра мало что предлагает, а количество потенциальных соперников стремительно сокращается.
Краткий обзор для тех, кто не читает обзоры:
- в 1994 году вышел Killer Instinct - один из самых необычных файтингов своего времени;
- в 2026 году выходцы из команды Killer Instinct (2013) выпустили свой новый файтинг - Invincible VS;
- игра основана на популярной вселенной комиксов и мультсериала «Неуязвимый»;
- сюжетный режим проходится буквально за 50 минут и заканчивается клиффхэнгером;
- это командный файтинг формата «три на три» с системой комбо, напоминающей Killer Instinct, здесь также есть много возможностей прерывать комбинации противника;
- разнообразные прыжки, полёты и воздушные рывки делают сражения очень динамичными;
- приятная графика, разрушаемые арены и огромное количество крови и расчленёнки;
- у игры стандартный набор режимов, но крайне мало контента, помимо сетевой игры;
- масштабные сокращения в студии разработчиков ставят под сомнение будущее игры.
80
Invincible VS - отличный по своей механике командный файтинг, в котором без труда узнаётся почерк создателей Killer Instinct. Динамичные сражения, доступная система комбо, зрелищные воздушные баталии и запредельная жестокость делают каждый поединок настоящим удовольствием. Вот только за пределами боевой системы игра практически ничего не предлагает. Короткая сюжетная кампания, скромное количество дополнительных развлечений и стремительно сокращающаяся аудитория существенно портят впечатление. А массовые увольнения в студии разработчиков заставляют серьёзно беспокоиться о будущем проекта. В итоге Invincible VS - тот редкий случай, когда хороший файтинг сложно рекомендовать к покупке за полную стоимость, особенно если вам не с кем играть.
Издатель Klabater и студия Ice Code Games анонсировали выход пошагового тактического приключения
Hard West II
на PlayStation 5 и Xbox Series 10 ноября 2026 года.
Ранее игра в августе 2022 года вышла на PC (Steam), где успела собрать более 300 очень положительных отзывов.
Вы - знаменитый бандит Джин Картер, опаснее которого не сыщешь на всём Диком Ð-ападе. В ваши края движется легендарный «Призрачный поезд», нагруженный государственным золотом. Однако «Призрачный поезд» получил такое название не случайно. Это становится кристально ясно, стоит вам подняться на борт. Чтобы вновь обрести бессмертную душу, теперь вам предстоит отчаянная гонка по неизведанным просторам Дикого Ð-апада. Сражайтесь не на жизнь, а на смерть, призвав на помощь непобедимый отряд, свинец и колдовство.
Компания
miHoYo
(за пределами Китая работает под названием HoYoverse) анонсировала выход стратегического приключения с коллекционированием существ
Honkai: Nexus Anima
на PC и устройства на базе iOS и Android весной 2027 года.
Также разработчики объявили о начале финального закрытого бета-тестирования 25 ноября 2026 года. Ð-арегистрироваться на бета-тест можно на
официальном сайте
.
Как и в случае с предыдущими проектами miHoYo, высока вероятность, что в будущем Honkai: Nexus Anima посетит консоли.
В рамках финального закрытого бета-теста игроки возьмут на себя роль анимастера и отправятся в новое приключение в городе Ия. Этот этап тестирования предложит ещё более захватывающие сюжетные линии, уникальные игровые механики и расширенные возможности для исследования мира, позволяя глубже погрузиться в Honkai: Nexus Anima. Игроки не только откроют новые главы приключения, но и встретят множество персонажей - как потенциальных союзников, так и грозных соперников. У каждого из них - своё прошлое и свои убеждения, что привносит в предстоящее путешествие дополнительные загадки и новые перспективы.
Компания Microsoft представила список игр, которые подписчики сервиса Game Pass смогут бесплатно загрузить в середине ноября.
Полный список игр, которые пополнят библиотеку Game Pass, выглядит следующим образом:
Football Manager 27
(PC) - уже доступна для загрузки.
Pit of Goblin
(облако, XBOX Series X|S и PC) - уже доступна для загрузки.
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
(облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) -
список достижений
,
обзор
. Уже доступна для загрузки.
Void/Breaker
(облако, XBOX Series X|S и PC) - уже доступна для загрузки.
Escape Academy 2: Back 2 School
(облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) - уже доступна для загрузки.
Firefighting Simulator: Ignite
(облако, XBOX Series X|S и PC) -
список достижений
. Уже доступна для загрузки.
MySims Cozy Bundle
(облако, консоли и PC) -
список достижений
. Уже доступна для загрузки.
Football Manager 2027 Console
(облако, XBOX Series X|S и PC) - доступна для загрузки с 10 ноября.
Warhammer Survivors
(облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) - доступна для загрузки с 10 ноября.
Tanuki: Pon's Summer
(облако, консоли и PC) - доступна для загрузки с 10 ноября.
Hope in the City
(облако, XBOX Series X|S и PC) - доступна для загрузки с 11 ноября.
Thronefall
(облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) - доступна для загрузки с 11 ноября.
John Carpenter's Toxic Commando
(облако, XBOX Series X|S и PC) -
список достижений
,
обзор
. Доступна для загрузки с 12 ноября.
Aphelion
(облако, XBOX Series X|S, портативные устройства и PC) -
список достижений
,
обзор
. Доступна для загрузки с 17 ноября.
Paw Patrol: Dino World
(облако, консоли и PC) -
список достижений
. Доступна для загрузки с 17 ноября.
Также в рамках Game Pass Essential с 15 ноября будут доступны следующие игры:
Banjo Kazooie (облако и консоли)
Banjo Tooie (облако и консоли)
Banjo Kazooie: Nuts & Bolts (облако и консоли)
Gears of War: Judgement (облако и консоли)
Halo: Spartan Assault (облако, консоли и PC)
Perfect Dark (облако и консоли)
Viva Piñata (облако и консоли)
Viva Piñata: TIP (облако и консоли)
Также стали известны игры, которые покинут каталог Game Pass 15 ноября:
Сто девятнадцатый выпуск нашего подкаста собрал за виртуальным столиком бара «На краю вселенной» неизменную флотилию упоротых ведущих. В этот раз Егорыч, Серёга и Настя обсудили изменения в работе худеющего игрового подразделения Microsoft, узнали про свежий рекламный патент и обнаружили, что петухов в сетевых шутерах много не бывает. Готовы отдохнуть душой? Тогда заказывайте свои любимые прохладительные напитки и присоединяйтесь к нашей уютной кампай~нии!
00:00
- Оптимизация труда в Microsoft: почему за счёт людей?
14:48
- Рекламные интеграции Xbox. Покупаем смазку перед битвой с боссом?
33:15
- Покемоны Гейба. Петухов в CS2 стало больше?
49:08
- Долгое прощание
Чтобы у нас была возможность выпускать подкаст регулярно, мы создали страницу на
Boosty
! Там вы можете поддержать нас материально, дабы получать эксклюзивные материалы и, что самое главное, повлиять на судьбу формата! Если вам нравится подкаст и вы хотите стать его важной частью, отправляйтесь по ссылке ниже:
Мы постарались сделать так, чтобы подкаст можно было слушать на максимальном количестве платформ и устройств. Кроме того, через mave его можно скачать в формате .mp3. Не забывайте подписываться и оставлять свои комментарии! Мы всегда рады почитать ваши впечатления.